Firma FromSoftware ogłosiła podwyżkę początkowych wynagrodzeń nowo zatrudnionych absolwentów, co wiąże się ze zwolnieniami w całej branży. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o ogłoszeniu FromSoftware i fali zwolnień, która przetoczyła się przez branżę gier w 2024 roku.
FromSoftware przeciwdziała trendowi zwolnień poprzez wzrost wynagrodzeń dla nowych pracownikówWynagrodzenie początkowe dla nowych pracowników w FromSoftware zwiększone o 11,8 %
Chociaż zwolnienia były Jeśli chodzi o trend w branży gier wideo w 2024 r., FromSoftware, uznany twórca Dark Souls i Elden Ring, przełamał ten trend. Studio ogłosiło niedawno znaczną podwyżkę początkowego wynagrodzenia dla nowych absolwentów.
Od kwietnia 2025 r. nowi absolwenci dołączający do firmy zobaczą, jak ich początkowe miesięczne wynagrodzenie wzrośnie z 260 000 jenów do 300 000 jenów, co oznacza znaczny 11,8% wzrost. „W FromSoftware staramy się tworzyć gry, które przekazują emocje, tworzą wartość i inspirują radość” – podała firma w komunikacie prasowym z 4 października 2024 r. „W tym celu pracujemy nad stabilnymi dochodami i satysfakcjonującym środowiskiem pracy gdzie nasi pracownicy mogą zaangażować się w rozwój. Ta podwyżka wynagrodzenia podstawowego i początkowego jest jedną z realizacji tej polityki.”
Wracamy. W 2022 roku firma spotkała się z krytyką za stosunkowo niskie płace w porównaniu do innych japońskich studiów gier, pomimo globalnego sukcesu. Według wcześniejszych doniesień średnie roczne wynagrodzenie w FromSoftware wynosi około 3,41 miliona jenów (około 24 500 dolarów), co, jak zauważyli niektórzy pracownicy, nie pokrywa w pełni wysokich kosztów utrzymania w Tokio.Oczekuje się, że ta korekta zbliży strukturę wynagrodzeń FromSoftware do standardów branżowych, zgodnie z trendem wyznaczanym przez takie firmy jak Capcom, w którym ich wynagrodzenia początkowe wzrosną o 25% – z 235 000 jenów do 300 000 jenów – do początek roku podatkowego 2025.
Zwolnienia w branży gier wideo pustoszą Zachód, ale Japonia pozostaje silna
Tylko w 2024 r. zwolniono ponad 12 000 pracowników branży gier na całym świecie, a firmy takie jak Microsoft, Sega of America i Ubisoft wprowadziły masowe cięcia pomimo rekordowych zysków. Całkowita liczba zwolnień w globalnym sektorze gier przekroczyła już łączną liczbę 10 500 pracowników w 2023 r., a rok 2024 jeszcze się nie skończył. Jednak choć wiele studiów na Zachodzie jako przyczynę tych redukcji podaje niepewność ekonomiczną i fuzje firm, japońskie firmy produkujące gry przyjęły inne podejście.
Względnie stabilny krajobraz zatrudnienia w Japonii można w dużej mierze przypisać jego rygorystyczne przepisy prawa pracy i długoletnia kultura korporacyjna kraju. W przeciwieństwie do Stanów Zjednoczonych, które stosują „zatrudnienie według własnego uznania” – co pozwala firmom zwalniać pracowników z niemal dowolnego powodu – Japonia posiada system ochrony pracowników. Firmy borykają się z prawnymi barierami masowych zwolnień, w tym zasadą niesłusznego zwolnienia, która ogranicza arbitralne rozwiązania stosunku pracy.
Nie oznacza to jednak, że japoński przemysł jest wolny z własnego zestawu problemów. Według The Verge wielu programistów w Japonii pracuje wyczerpująco, często pracując na 12-godzinnych zmianach przez sześć dni w tygodniu. W szczególności bezbronni są pracownicy kontraktowi, ponieważ ich umowy nie mogą zostać przedłużone bez technicznego zaliczenia ich jako zwolnienia.
Chociaż rok 2024 ustanowił straszny rekord zwolnień w branży gier wideo na całym świecie, Japonii udało się w dużej mierze uniknąć wpływ cięć. Patrząc w przyszłość, gracze nie mogą się doczekać, czy japońskie podejście do walki z szalonymi zwolnieniami może w dalszym ciągu chronić siłę roboczą, zwłaszcza w obliczu globalnej presji gospodarczej nasilania się.