FromSoftware မှ ဘွဲ့ရအလုပ်ခန့်ထားမှုအသစ်များ၏ လစာများကို စတင်တိုးမြှင့်လိုက်ပြီဖြစ်ကြောင်း ကြေငြာထားပြီး၊ လုပ်ငန်းခွင်တစ်ခုလုံး အလုပ်ခန့်ထားမှုများကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာသည့် အပြောင်းအရွေ့တစ်ခုဖြစ်သည်။ FromSoftware ၏ ကြေငြာချက်နှင့် 2024 ခုနှစ်တွင် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းကို လွှမ်းမိုးသွားသော အလုပ်ဖြုတ်ခံရမှုများအကြောင်း ဆက်လက်လေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုရန်။
FromSoftware ကောင်တာများမှ Layoff Trend သည် FromSoftware တွင် အလုပ်ခန့်ထားသူအသစ်များအတွက် လစာတိုးနှုန်း 11.8 ဖြင့် တိုးလာပါသည်။ %
အလုပ်မှရပ်စဲထားစဉ် ဤ 2024 ခုနှစ် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် ခေတ်ရေစီးကြောင်းတစ်ခုဖြစ်ခဲ့ပြီး Dark Souls နှင့် Elden Ring တို့၏နောက်ကွယ်မှ ကျော်ကြားသော developer ဖြစ်သော FromSoftware သည် လမ်းကြောင်းသစ်ကို ရပ်တန့်သွားခဲ့သည်။ စတူဒီယိုသည် မကြာသေးမီက ဘွဲ့ရအသစ်အငှားများအတွက် ၎င်း၏လစာကို သိသာထင်ရှားစွာ တိုးပေးကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။
ကုမ္ပဏီတွင်ပါဝင်သည့် ဘွဲ့ရအသစ်များသည် 2025 ခုနှစ် ဧပြီလတွင် စတင်ပါက ၎င်းတို့၏ လစဉ်လစာ ယန်း 260,000 မှ ¥300,000 တိုးလာသည်—များပြားလှသည် 11.8% တိုးလာသည်။ "FromSoftware တွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် စိတ်ခံစားမှုကို ပေးစွမ်းနိုင်သော၊ တန်ဖိုးကိုဖန်တီးကာ ပျော်ရွှင်မှုကို လှုံ့ဆော်ပေးသည့် ဂိမ်းများဖန်တီးရန် ကြိုးစားကြသည်" ဟု ကုမ္ပဏီမှ 2024 ခုနှစ် အောက်တိုဘာလ 4 ရက်နေ့ ရက်စွဲဖြင့် ထုတ်ပြန်ချက်တွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒီအဆုံးမှာတော့ တည်ငြိမ်တဲ့ဝင်ငွေနဲ့ အကျိုးရှိတဲ့ အလုပ်ပတ်ဝန်းကျင်ကို ဦးတည်လုပ်ဆောင်နေပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဝန်ထမ်းများသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် ၎င်းတို့ကိုယ်မိမိ အသုံးချနိုင်သည့် ဤအခြေခံနှင့် လစာများစတင်တိုးခြင်းသည် ဤမူဝါဒကို အကောင်အထည်ဖော်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။"
ပြန်သွားပါ။ 2022 ခုနှစ်တွင် ကုမ္ပဏီသည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အောင်မြင်နေသော်လည်း အခြားဂျပန်ဂိမ်းစတူဒီယိုများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက လစာ နိမ့် လစာအတွက် ဝေဖန်မှုများနှင့် ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ FromSoftware ၏ပျမ်းမျှတစ်နှစ်တာလစာသည် ယန်း ၃.၄၁ သန်း (ဒေါ်လာ ၂၄,၅၀၀ ဝန်းကျင်) ဝန်းကျင်ရှိကြောင်း ယခင်က အစီရင်ခံတင်ပြထားသော်လည်း ဝန်ထမ်းအချို့က မှတ်ချက်ပြုထားသည့်အတိုင်း တိုကျို၏ မြင့်မားသော နေထိုင်မှုစရိတ်စကကို အပြည့်အ၀မပြည့်မီပါ။ဤပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုသည် Capcom ကဲ့သို့ကုမ္ပဏီများမှသတ်မှတ်ထားသောလမ်းကြောင်းအတိုင်းလိုက်၍ FromSoftware ၏လစာဖွဲ့စည်းပုံအား စက်မှုလုပ်ငန်းစံနှုန်းများနှင့်အညီ ပိုမိုနီးစပ်လာစေရန်မျှော်လင့်ထားပြီး ၎င်းတို့၏စတင်လစာများ 25% တိုးလာသည် — ¥235,000 မှ ¥300,000—အားဖြင့် 2025 ဘဏ္ဍာနှစ်၏အစ။
ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းကို အလုပ်မှထုတ်ပယ်ခြင်းများကို ဖျက်ဆီးခြင်း အနောက်တိုင်း၊ သို့သော်ဂျပန်သည် အခိုင်အမာရပ်တည်နေသည်
2024 ခုနှစ်တစ်ခုတည်းတွင်၊ Microsoft၊ Sega of America နှင့် Ubisoft တို့ကဲ့သို့ ကုမ္ပဏီများသည် စံချိန်တင်အမြတ်အစွန်းများကြားမှ ကြီးမားသော ဖြတ်တောက်မှုများဖြင့် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ဂိမ်းလုပ်ငန်းမှ ဝန်ထမ်း 12,000 ကျော်ကို အလုပ်မှထုတ်ပယ်ခဲ့သည်။ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းကဏ္ဍတွင် အလုပ်ဖြုတ်ခံရမှုစုစုပေါင်းသည် 2023 ခုနှစ်၏ ဝန်ထမ်းစုစုပေါင်း 10,500 ကို ကျော်လွန်သွားခဲ့ပြီး 2024 ခုနှစ်သည် မပြီးသေးပါ။ သို့သော်လည်း အနောက်နိုင်ငံရှိ စတူဒီယိုအများအပြားသည် စီးပွားရေး မသေချာမရေရာမှုများနှင့် ကုမ္ပဏီပေါင်းစည်းမှုများကို ရည်ညွှန်းနေသော်လည်း ဂျပန်ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည် မတူညီသောချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုကို လုပ်ဆောင်ခဲ့ကြသည်။
ဂျပန်၏အတော်လေးတည်ငြိမ်သော အလုပ်အကိုင်အခင်းအကျင်းသည် ၎င်း၏အတွက် ကြီးမားသည်ဟု ယူဆနိုင်ပါသည်။ တင်းကြပ်သော အလုပ်သမားဥပဒေများနှင့် နိုင်ငံ၏ သက်တမ်းကြာရှည်သော အသင်းအဖွဲ့ ယဉ်ကျေးမှု၊ ကုမ္ပဏီများသည် ဝန်ထမ်းများအား အကြောင်းအမျိုးမျိုးကြောင့် ထုတ်ပယ်နိုင်စေသည့် "ဆန္ဒအလျောက် အလုပ်အကိုင်များ" ကို လိုက်နာသည့် အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုနှင့် မတူဘဲ ဂျပန်နိုင်ငံတွင် အလုပ်သမား အကာအကွယ်ပေးသည့် စနစ်ရှိသည်။ ကုမ္ပဏီများသည် တရားမျှတမှုမရှိဘဲ အလုပ်မှထုတ်ပယ်ခြင်းဆိုင်ရာ အတားအဆီးများ အပါအဝင် အစုလိုက်အပြုံလိုက် အလုပ်ထုတ်ခြင်းဆိုင်ရာ အတားအဆီးများကို ရင်ဆိုင်နေကြရသည်။
ထို့အပြင် FromSoftware
၊ ဂျပန်ကုမ္ပဏီကြီး အများအပြားသည် ၎င်းတို့၏ လစာကို စတင်တိုးမြှင့်ခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့် Sega သည် ဖေဖော်ဝါရီလ 33% တွင် လုပ်ခလစာကို 2023၊ Atlus နှင့် Koei Tecmo တို့က ၎င်းတို့၏လုပ်ခကို 15% နှင့် 23% တိုးပေးခဲ့သည်။ အသီးသီး၊ Sega သည် 33% တိုးလာစဉ်၊ ဖေဖော်ဝါရီ 2023။ 2022 တွင် အမြတ်အစွန်းနည်းပါးသည့်ကြားမှပင် Nintendo သည် ၎င်း၏ဝန်ထမ်းများအတွက် 10% လစာတိုးပေးရန် ကတိပြုပါသည်။ ငွေကြေးဖောင်းပွမှုနှင့် လုပ်ငန်းခွင်အခြေအနေများ တိုးတက်ကောင်းမွန်လာစေရန် နိုင်ငံတစ်ဝှမ်းရှိ လုပ်ခလစာများ တိုးမြင့်လာစေရန် ဂျပန်ဝန်ကြီးချုပ် Fumio Kishida ၏ တွန်းအားပေးမှုအပေါ် တုံ့ပြန်မှုသည် ဖြစ်နိုင်ခြေအရှိဆုံး ဖြစ်နိုင်သည်။ထိုစကားကြောင့် ဂျပန်စက်မှုလုပ်ငန်းသည် လွတ်လပ်သည်ဟု မဆိုလိုပါ။ ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ပြဿနာများမှ။ The Verge ၏ အဆိုအရ ဂျပန်နိုင်ငံရှိ developer အများအပြားသည် ခက်ခဲကြမ်းတမ်းသော အလုပ်ချိန်များကို လုပ်ဆောင်ကြပြီး တစ်ပတ်လျှင် ခြောက်ရက် 12 နာရီအဆိုင်းများကို မကြာခဏ ပြုလုပ်လေ့ရှိသည်။ အထူးသဖြင့် ကန်ထရိုက်အလုပ်သမားများသည် အလုပ်ထုတ်ခံရမှုအဖြစ် နည်းပညာပိုင်းအရ ထည့်မတွက်ဘဲ ၎င်းတို့၏ စာချုပ်များကို သက်တမ်းတိုးခြင်းမပြုနိုင်သောကြောင့် အားနည်းချက်ရှိသည်။
2024 တွင် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်လုပ်ငန်း အလုပ်ဖြုတ်ခံရမှုအတွက် စံချိန်တင်ထားသော်လည်း
တစ်ကမ္ဘာလုံးတွင် ဂျပန်သည် <🎜 ကို ရှောင်ရှားနိုင်ခဲ့သည်။ > ထိခိုက်မှု ဖြတ်တောက်မှု။ သောင်းကျန်း ရာထူးမှ ထုတ်ပယ်ခြင်းများကို တိုက်ခိုက်ရန် ဂျပန်နိုင်ငံ၏ ချဉ်းကပ်မှုအား ဂိမ်းကစားသူများသည် ၎င်းတို့၏ လုပ်သားအင်အားကို ကာကွယ်ရန် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နိုင်သည် ရှိမရှိ၊ အထူးသဖြင့် ကမ္ဘာ့စီးပွားရေး ဖိအားများ ပြင်းထန်လာ အနေဖြင့် ဂိမ်းကစားသူများ၏ မျက်လုံးများကို ကြည့်ရှုရန် အဆင်သင့်ရှိနေပါသည်။