FromSoftware ने नए स्नातक कर्मचारियों के शुरुआती वेतन में वृद्धि की घोषणा की है, यह कदम उद्योग-व्यापी छंटनी के बीच आया है। FromSoftware की घोषणा और 2024 में गेमिंग उद्योग में आई छंटनी की लहर के बारे में अधिक जानने के लिए आगे पढ़ें। %
जबकि इस 2024 में वीडियो गेम उद्योग में छंटनी एक चिंताजनक प्रवृत्ति रही है, डार्क सोल्स और एल्डन रिंग के प्रशंसित डेवलपर, फ्रॉमसॉफ्टवेयर ने इस प्रवृत्ति को कम कर दिया है। स्टूडियो ने हाल ही में नए स्नातक कर्मचारियों के लिए अपने शुरुआती वेतन में उल्लेखनीय वृद्धि की घोषणा की है।
अप्रैल 2025 से प्रभावी, कंपनी में शामिल होने वाले नए स्नातकों का शुरुआती मासिक वेतन ¥260,000 से बढ़कर ¥300,000 हो जाएगा - एक पर्याप्त11.8%
वृद्धि। कंपनी ने 4 अक्टूबर, 2024 को अपनी प्रेस विज्ञप्ति में कहा, "FromSoftware में, हम ऐसे गेम बनाने का प्रयास करते हैं जो भावनाओं को व्यक्त करते हैं, मूल्य पैदा करते हैं और खुशी को प्रेरित करते हैं।" "इसके लिए, हम स्थिर आय और एक पुरस्कृत कार्य वातावरण की दिशा में काम कर रहे हैं।" जहां हमारे कर्मचारी खुद को विकास में लगा सकते हैं। आधार और शुरुआती वेतन में यह वृद्धि इस नीति का एक कार्यान्वयन है।''2022 में, कंपनी को अपेक्षाकृत आलोचना का सामना करना पड़ा। 🎜>अपनी वैश्विक सफलता के बावजूद, अन्य जापानी गेम स्टूडियो की तुलना में कम
वेतन। पहले FromSoftware पर औसत वार्षिक वेतन लगभग ¥3.41 मिलियन (लगभग $24,500) बताया गया है, जो कि, जैसा कि कुछ कर्मचारियों ने नोट किया है, टोक्यो की उच्च
रहने की लागत को पूरी तरह से पूरा नहीं करता है। इस समायोजन से कैपकॉम जैसी कंपनियों द्वारा निर्धारित प्रवृत्ति के बाद, फ्रॉमसॉफ्टवेयर की वेतन संरचना को उद्योग मानकों के अनुरूप लाने की उम्मीद है, जिससे उनके शुरुआती वेतन में 25% की वृद्धि होगी - ¥235,000 से ¥300,000 तक - 2025 वित्तीय वर्ष की शुरुआत। वैश्विक वीडियो गेम उद्योग के लिए, छंटनी अभूतपूर्व स्तर तक पहुंच गई है। प्रमुखकंपनियों ने पुनर्गठन प्रयासों के तहत
हजारों नौकरियों में कटौती की है। हालाँकि, उत्तरी अमेरिका और यूरोप में व्यापक कटौती के बावजूद, जापान ने इस प्रवृत्ति को काफी हद तक दरकिनार कर दिया है।
अकेले 2024 में, दुनिया भर में 12,000 से अधिक गेम उद्योग के कर्मचारियों को निकाल दिया गया, माइक्रोसॉफ्ट, सेगा ऑफ अमेरिका और यूबीसॉफ्ट जैसी कंपनियों ने रिकॉर्ड मुनाफे के बावजूद भारी कटौती लागू की। वैश्विक गेमिंग क्षेत्र में छँटनी की कुल संख्या पहले ही 2023 में कुल 10,500 कर्मचारियों को पार कर चुकी है - और 2024 अभी ख़त्म भी नहीं हुआ है। फिर भी, जबकि पश्चिम में कई स्टूडियो इन कटौतियों के लिए आर्थिक अनिश्चितता और कंपनी के विलय का हवाला देते हैं, जापानी गेम कंपनियों ने एक अलग दृष्टिकोण अपनाया है।
जापान के अपेक्षाकृत स्थिर रोजगार परिदृश्य को काफी हद तक इसके लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है कड़े श्रम कानून और देश की लंबे समय से चली आ रही कॉर्पोरेट संस्कृति। संयुक्त राज्य अमेरिका के विपरीत, जो "एट-इच्छा रोजगार" का पालन करता है - जो कंपनियों को लगभग किसी भी कारण से कर्मचारियों को बर्खास्त करने की अनुमति देता है - जापान में कर्मचारी सुरक्षा की एक प्रणाली है। कंपनियों को बड़े पैमाने पर छंटनी के लिए कानूनी बाधाओं का सामना करना पड़ता है, जिसमें अनुचित बर्खास्तगी का सिद्धांत भी शामिल है, जो मनमानी समाप्ति को सीमित करता है।
इतना कहने के साथ, इसका मतलब यह नहीं है कि जापानी उद्योग स्वतंत्र है अपनी समस्याओं के समूह से. द वर्ज के अनुसार, जापान में कई डेवलपर्स कठिन घंटों तक काम करते हैं, अक्सर सप्ताह में छह दिन 12-घंटे की शिफ्ट लगाते हैं। विशेष रूप से, संविदा कर्मचारी असुरक्षित हैं, क्योंकि तकनीकी रूप से छंटनी के रूप में गिने बिना उनके अनुबंधों को नवीनीकृत नहीं किया जा सकता है।
जबकि 2024 ने वीडियो गेम उद्योग में भयानक रिकॉर्ड बनाया है वैश्विक स्तर पर, जापान काफी हद तक इससे बचने में कामयाब रहा है प्रभावकटौती का। आगे देखते हुए, गेमर्स की निगाहें यह देखने पर टिकी हैं कि क्या बड़े पैमाने पर छंटनी से जूझने का जापान का दृष्टिकोण अपने कार्यबल की रक्षा करना जारी रख सकता है, खासकर जब वैश्विक आर्थिक दबाव तेजहोता है।