Ang FromSoftware ay nag-anunsyo ng pagtaas sa panimulang suweldo ng mga bagong graduate na hire, isang hakbang na dumarating sa gitna ng mga tanggalan sa buong industriya. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa anunsyo ng FromSoftware at sa alon ng mga tanggalan na umani sa industriya ng pasugalan noong 2024.
FromSoftware Counter Layoff Trend na may Pagtaas ng Salary para sa Bagong HiresPagsisimula ng Salary para sa mga Bagong Hire sa FromSoftware Tumaas ng 11. %
Habang ang mga pagtanggal sa trabaho ay isang nakababahalang trend sa industriya ng video game ngayong 2024, ang FromSoftware, ang kinikilalang developer sa likod ng Dark Souls at Elden Ring, ay nagtagumpay sa trend. Kamakailan ay nag-anunsyo ang studio ng malaking pagtaas sa panimulang suweldo nito para sa mga bagong graduate hire.
Epektibo noong Abril 2025, makikita ng mga bagong graduate na sasali sa kumpanya ang kanilang panimulang buwanang suweldo na tumaas mula ¥260,000 hanggang ¥300,000—isang malaking 11.8% pagtaas. "Sa FromSoftware, nagsusumikap kaming gumawa ng mga laro na naghahatid ng damdamin, lumikha ng halaga, at nagbibigay inspirasyon sa kagalakan," sabi ng kumpanya sa kanilang press release na may petsang Oktubre 4, 2024. "Sa layuning ito, kami ay nagtatrabaho patungo sa matatag na kita at isang kapaki-pakinabang na kapaligiran sa trabaho kung saan maaaring ilapat ng ating mga empleyado ang kanilang mga sarili sa pag-unlad na ito ang pagtaas sa base at panimulang suweldo ay isang pagpapatupad ng patakarang ito."
Ang 2024 ay naging isang
Noong 2024 pa lamang, mahigit 12,000 empleyado sa industriya ng laro sa buong mundo ang natanggal sa trabaho, kasama ang mga kumpanyang tulad ng Microsoft, Sega of America, at Ubisoft na nagpapatupad ng malalaking na pagbawas sa kabila ng record na kita. Ang kabuuang bilang ng mga tanggalan sa pandaigdigang sektor ng paglalaro ay lumampas na sa kabuuang 10,500 empleyado noong 2023—at hindi pa natatapos ang 2024. Gayunpaman, habang maraming mga studio sa Kanluran ang nagbabanggit ng ekonomiko kawalan ng katiyakan at mga pagsasanib ng kumpanya para sa mga pagbabawas na ito, ang mga kumpanya ng laro ng Japan ay gumawa ng ibang diskarte.
Ang relatibong matatag na tanawin ng trabaho sa Japan ay maaaring higit na maiugnay sa nito mahigpit na batas sa paggawa at ang matagal nang kultura ng korporasyon ng bansa. Hindi tulad ng United States, na sumusunod sa "at-will employment"—na nagpapahintulot sa mga kumpanya na tanggalin ang mga empleyado sa halos anumang dahilan—ang Japan ay may sistema ng mga proteksyon sa manggagawa. Ang mga kumpanya ay nahaharap sa legal mga hadlang sa malawakang tanggalan, kabilang ang prinsipyo ng hindi patas na pagtanggal, na naglilimita sa mga di-makatwirang pagwawakas.
Kapag sinabi na, hindi ito nangangahulugan na ang industriya ng Japan ay libre mula sa sarili nitong hanay ng mga problema. Ayon sa The Verge, maraming developer sa Japan ang nagtatrabaho ng nakakapagod na oras, kadalasang naglalagay ng 12-hour na mga shift sa loob ng anim na araw sa isang linggo. Ang mga manggagawa sa kontrata, lalo na, ay mahina, dahil ang kanilang mga kontrata ay maaaring hindi ma-renew nang hindi teknikal na binibilang bilang mga tanggalan.