Der mögliche Streik von SAG-AFTRA gegen große Videospielunternehmen stürzt die Spielebranche in Unsicherheit. Das einstimmige Votum der Gewerkschaft ermächtigt ihre Führung, einen Streik auszurufen, der alle Verträge des Interactive Media Agreement (IMA) betrifft. Diese Aktion ist auf eine kritische Auseinandersetzung mit der KI-Nutzung bei Sprachausgabe und Performance-Erfassung sowie einer fairen Vergütung für Schauspieler zurückzuführen.
Der Kernstreit dreht sich um den unregulierten Einsatz von KI zur Nachbildung der Stimmen und Leistungen von Schauspielern. SAG-AFTRA fordert robuste KI-Schutzmaßnahmen, die eine faire Bezahlung von Schauspielern gewährleisten, deren Konterfeis verwendet werden, sowie klare Richtlinien für die KI-Nutzung. Über die KI hinaus strebt die Gewerkschaft erhebliche Lohnerhöhungen (11 % rückwirkend und 4 % jährliche Erhöhungen), verbesserte Sicherheitsmaßnahmen am Set (einschließlich vorgeschriebener Ruhezeiten und Sanitäter vor Ort) und Schutz vor Stimmüberlastung an.
Die potenziellen Auswirkungen auf die Spieleentwicklung sind erheblich, das genaue Ausmaß bleibt jedoch unklar. Im Gegensatz zu Film und Fernsehen dauert die Produktion von Videospielen Jahre. Während ein Streik die Entwicklung verlangsamen könnte, sind die Auswirkungen auf die Veröffentlichungspläne ungewiss.
Zehn große Unternehmen, darunter Activision, Electronic Arts, Epic Games und andere, sind an den Verhandlungen beteiligt. Während Tim Sweeney, CEO von Epic Games, öffentlich die Haltung von SAG-AFTRA zu KI-Nutzungsrechten unterstützt, schweigen andere Unternehmen.
Die Geschichte dieses Konflikts reicht bis in den September 2023 zurück, als eine nahezu einstimmige Abstimmung einen Streik genehmigte. Die Verhandlungen sind trotz einer Verlängerung des bisherigen Vertrags (ausgelaufen im November 2022) ins Stocken geraten. Frühere Konflikte, darunter ein 340-tägiger Streik im Jahr 2016, verdeutlichen die anhaltenden Spannungen um faire Vergütung und Arbeitsbedingungen. Eine Vereinbarung mit Replica Studios vom Januar 2024, die Sprachlizenzen für KI ermöglicht, hat die internen gewerkschaftlichen Spannungen weiter angeheizt.
Der mögliche Streik unterstreicht die breitere Debatte über die Rolle von KI in der Kreativbranche. Das Ergebnis wird erheblichen Einfluss darauf haben, wie KI bei der Leistungserfassung und der Behandlung von Videospiel-Darstellern eingesetzt wird. Eine Lösung, die technologische Fortschritte mit fairen Arbeitspraktiken in Einklang bringt, ist entscheidend für die Zukunft der Spielebranche.