La grève potentielle de la SAG-AFTRA contre les grandes sociétés de jeux vidéo plonge l'industrie du jeu vidéo dans l'incertitude. Le vote unanime du syndicat autorise ses dirigeants à appeler à une grève ayant un impact sur tous les contrats de l'Accord sur les médias interactifs (IMA). Cette action découle d'une impasse critique sur l'utilisation de l'IA dans le doublage et la capture de performances, ainsi que sur la rémunération équitable des acteurs.
Le principal différend tourne autour de l'utilisation non réglementée de l'IA pour reproduire les voix et les performances des acteurs. SAG-AFTRA exige des protections robustes contre l’IA, garantissant un paiement équitable aux acteurs dont les portraits sont utilisés, ainsi que des directives claires concernant l’utilisation de l’IA. Au-delà de l'IA, le syndicat réclame des augmentations de salaire significatives (11 % rétroactives et 4 % annuelles), de meilleures mesures de sécurité sur le plateau (y compris des périodes de repos obligatoires et des médecins sur place) et une protection contre la tension vocale.
L'impact potentiel sur le développement du jeu est important, même si son ampleur précise reste floue. Contrairement au cinéma et à la télévision, la production de jeux vidéo s’étend sur plusieurs années. Même si une grève pourrait ralentir le développement, l'effet sur les calendriers de sortie est incertain.
Dix grandes entreprises, dont Activision, Electronic Arts, Epic Games et d'autres, sont impliquées dans les négociations. Alors que le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, soutient publiquement la position de la SAG-AFTRA sur les droits d'utilisation de l'IA, d'autres sociétés restent silencieuses.
L'histoire de ce conflit remonte à septembre 2023, lorsqu'un vote quasi-unanime a autorisé la grève. Les négociations sont au point mort malgré une prolongation du contrat précédent (expiré en novembre 2022). Les conflits passés, notamment une grève de 340 jours en 2016, mettent en lumière les tensions persistantes autour d’une rémunération et de conditions de travail équitables. Un accord conclu en janvier 2024 avec Replica Studios, autorisant l'octroi de licences vocales à l'IA, a encore alimenté les tensions internes des syndicats.
Cette grève potentielle souligne le débat plus large sur le rôle de l'IA dans les industries créatives. Le résultat aura un impact significatif sur la manière dont l’IA est utilisée dans la capture des performances et le traitement des acteurs du jeu vidéo. Une résolution qui équilibre les progrès technologiques avec des pratiques de travail équitables est cruciale pour l’avenir de l’industrie du jeu.