SAG-AFTRA'nın büyük video oyunu şirketlerine yönelik potansiyel saldırısı, oyun endüstrisini belirsizliğe sürükler. Sendikanın oybirliğiyle aldığı oy, liderliğine tüm İnteraktif Medya Anlaşması (IMA) sözleşmelerini etkileyecek bir grev çağrısı yapma yetkisi veriyor. Bu eylem, ses oyunculuğu ve performans yakalamada yapay zeka kullanımı ve oyunculara yönelik adil ücretlendirme konusundaki kritik görüş ayrılığından kaynaklanıyor.
Temel anlaşmazlık, oyuncuların seslerini ve performanslarını kopyalamak için yapay zekanın düzensiz kullanımı etrafında dönüyor. SAG-AFTRA, benzerleri kullanılan aktörler için adil ödeme sağlayan ve yapay zeka kullanımına ilişkin net yönergeler sağlayan güçlü yapay zeka korumaları talep ediyor. Sendika, AI'nın ötesinde önemli ücret artışları ( geriye dönük ve %4 yıllık artış), iyileştirilmiş set içi güvenlik önlemleri (zorunlu dinlenme süreleri ve saha sağlık görevlileri dahil) ve ses kısıklığına karşı koruma istiyor.
Oyun geliştirme üzerindeki potansiyel etkisi önemlidir, ancak kesin kapsamı belirsizliğini koruyor. Film ve televizyonun aksine, video oyunu prodüksiyonu yıllar alır. Bir grev, geliştirmeyi yavaşlatabilir ancak yayın programlarına etkisi belirsizdir.
Müzakerelere Activision, Electronic Arts, Epic Games ve diğerleri dahil on büyük şirket katılıyor. Epic Games CEO'su Tim Sweeney, SAG-AFTRA'nın yapay zeka kullanım haklarına ilişkin tutumunu açıkça desteklerken diğer şirketler sessiz kalıyor.
Bu çatışmanın geçmişi, neredeyse oy birliğiyle greve izin verilen Eylül 2023'e kadar uzanıyor. Önceki sözleşmenin uzatılmasına rağmen (kasım 2022'de sona erdi) müzakereler durdu. 2016'daki 340 günlük grev de dahil olmak üzere geçmişteki çatışmalar, adil tazminat ve çalışma koşulları konusunda süregelen gerilimleri vurguluyor. Replica Studios ile Ocak 2024'te yapılan ve yapay zekaya ses lisansı verilmesine izin veren bir anlaşma, sendika içi gerilimleri daha da artırdı.
Potansiyel grev, yapay zekanın yaratıcı endüstrilerdeki rolü hakkındaki daha geniş tartışmanın altını çiziyor. Sonuç, yapay zekanın performans yakalamada ve video oyunu oyuncularına yönelik muamelede nasıl kullanıldığını önemli ölçüde etkileyecektir. Teknolojik gelişmeleri adil iş gücü uygulamalarıyla dengeleyen bir çözüm, oyun sektörünün geleceği için hayati önem taşıyor.