SAG-AFTRA による大手ビデオゲーム会社に対するストライキの可能性により、ゲーム業界は不確実性の中に陥っています。 組合の全会一致の投票により、組合指導部はすべてのインタラクティブ・メディア協定(IMA)契約に影響を与えるストライキを呼びかけることができるようになる。 この措置は、声優やパフォーマンスのキャプチャにおける AI の使用、および俳優への公正な報酬をめぐる重大な対立に端を発しています。
この論争の核心は、俳優の声や演技を複製するためのAIの無規制な使用を中心に展開している。 SAG-AFTRA は、堅牢な AI 保護、肖像が使用された俳優への公正な支払いの確保、および AI の使用に関する明確なガイドラインを要求しています。 AIを超えて、組合は大幅な賃金引き上げ(遡及11%、年間昇給4%)、現場での安全対策の改善(義務化された休憩時間や現場の医師を含む)、声の緊張からの保護を求めている
。ゲーム開発への潜在的な影響は重大ですが、正確な範囲は不明のままです。 映画やテレビとは異なり、ビデオゲームの制作は何年にもわたります。 ストライキにより開発が遅れる可能性はありますが、リリーススケジュールへの影響は不確実です。
Activision、Electronic Arts、Epic Games などを含む大手企業 10 社が交渉に参加しています。 Epic Games CEO の Tim Sweeney は、AI の使用権に関する SAG-AFTRA の立場を公に支持していますが、他の企業は沈黙を保っています。
この紛争の歴史は、ほぼ満場一致の投票でストライキが承認された2023年9月に遡ります。 前回の契約(2022年11月満了)を延長したにもかかわらず、交渉は行き詰まっている。 2016年の340日間のストライキを含む過去の紛争は、公正な報酬と労働条件をめぐる緊張が続いていることを浮き彫りにしている。 AI への音声ライセンスを許可する Replica Studios との 2024 年 1 月の合意は、労働組合内の緊張をさらに高めました。
ストライキの可能性は、クリエイティブ産業における AI の役割に関する広範な議論を浮き彫りにしています。 その結果は、パフォーマンスの把握とビデオゲーム出演者の処遇において AI がどのように使用されるかに大きな影響を与えるでしょう。 テクノロジーの進歩と公正な労働慣行のバランスをとる決議は、ゲーム業界の将来にとって極めて重要です。