O potencial ataque do SAG-AFTRA contra grandes empresas de videogame lança a indústria de jogos na incerteza. A votação unânime do sindicato autoriza a sua liderança a convocar uma greve que terá impacto em todos os contratos do Interactive Media Agreement (IMA). Esta ação decorre de um impasse crítico sobre o uso de IA em dublagem e captura de desempenho, e uma compensação justa para os atores.
A disputa central gira em torno do uso não regulamentado de IA para replicar as vozes e performances dos atores. O SAG-AFTRA exige proteções robustas de IA, garantindo um pagamento justo aos atores cujas imagens são utilizadas, e diretrizes claras sobre o uso de IA. Além da IA, o sindicato busca aumentos salariais significativos (aumentos retroativos de 11% e aumentos anuais de 4%), melhores medidas de segurança no local (incluindo períodos de descanso obrigatórios e médicos no local) e proteção contra tensão vocal.
O impacto potencial no desenvolvimento de jogos é significativo, embora a extensão precisa ainda não esteja clara. Ao contrário do cinema e da televisão, a produção de videogames dura anos. Embora uma greve possa retardar o desenvolvimento, o efeito nos cronogramas de lançamento é incerto.
Dez grandes empresas, incluindo Activision, Electronic Arts, Epic Games e outras, estão envolvidas nas negociações. Embora o CEO da Epic Games, Tim Sweeney, apoie publicamente a posição da SAG-AFTRA sobre os direitos de uso de IA, outras empresas permanecem em silêncio.
A história deste conflito remonta a setembro de 2023, quando uma votação quase unânime autorizou uma greve. As negociações estagnaram apesar da prorrogação do contrato anterior (expirou em novembro de 2022). Os conflitos passados, incluindo uma greve de 340 dias em 2016, realçam as tensões persistentes sobre remunerações justas e condições de trabalho. Um acordo de janeiro de 2024 com a Replica Studios, permitindo o licenciamento de voz para IA, alimentou ainda mais as tensões sindicais internas.
A potencial greve sublinha o debate mais amplo sobre o papel da IA nas indústrias criativas. O resultado terá um impacto significativo na forma como a IA é usada na captura de desempenho e no tratamento dos jogadores de videogame. Uma resolução que equilibre os avanços tecnológicos com práticas trabalhistas justas é crucial para o futuro da indústria de jogos.