SAG-AFTRA 對主要視頻遊戲公司的潛在打擊使遊戲行業陷入不確定性。 工會的一致投票授權其領導層發起罷工,影響所有互動媒體協議 (IMA) 合同。 這一行動源於對人工智能在配音和表演捕捉中的使用以及對演員的公平補償的嚴重僵局。
核心爭議圍繞著不受監管地使用人工智能來複製演員的聲音和表演。 SAG-AFTRA 要求強有力的人工智能保護,確保為使用肖像的演員提供公平的報酬,並製定有關人工智能使用的明確指南。 除了人工智能之外,工會還尋求大幅加薪(追溯 11%,每年加薪 4%)、改善現場安全措施(包括規定的休息時間和現場醫務人員)以及防止聲帶緊張。
對遊戲開發的潛在影響是巨大的,盡管確切的程度仍不清楚。 與電影和電視不同,視頻遊戲的製作跨越數年。 雖然罷工可能會減慢開發速度,但對發布時間表的影響尚不確定。
動視、藝電、Epic Games等十大公司參與談判。 盡管 Epic Games 首席執行官 Tim Sweeney 公開支持 SAG-AFTRA 關於 AI 使用權的立場,但其他公司卻保持沉默。
這場衝突的曆史可以追溯到 2023 年 9 月,當時幾乎一致投票批準了罷工。 盡管延長了之前的合同(2022 年 11 月到期),但談判仍陷入僵局。 過去的衝突,包括 2016 年為期 340 天的罷工,突顯了公平薪酬和工作條件方麵持續存在的緊張關係。 2024 年 1 月與 Replica Studios 達成的協議,允許向 AI 授予語音許可,進一步加劇了內部工會的緊張關係。
潛在的罷工凸顯了關於人工智能在創意產業中的作用的更廣泛的爭論。 這一結果將極大地影響人工智能在表演捕捉和視頻遊戲表演者待遇中的應用。 平衡技術進步與公平勞動實踐的解決方案對於遊戲行業的未來至關重要。