주요 비디오 게임 회사에 대한 SAG-AFTRA의 파업 가능성은 게임 산업을 불확실성에 빠뜨립니다. 노조의 만장일치 투표로 노조 지도부는 모든 IMA(Interactive Media Agreement) 계약에 영향을 미치는 파업을 요청할 수 있는 권한을 부여받았습니다. 이번 조치는 성우와 퍼포먼스 캡쳐에 AI를 활용하는 것에 대한 비판적 대립과 배우들에 대한 공정한 보상에서 비롯됐다.
핵심 논쟁은 배우의 목소리와 연기를 복제하기 위해 규제되지 않은 AI를 사용하는 것에 관한 것입니다. SAG-AFTRA는 강력한 AI 보호, 초상이 사용된 행위자에 대한 공정한 지불 보장, AI 사용에 관한 명확한 지침을 요구합니다. AI 외에도 노동조합은 상당한 임금 인상(소급 11%, 연간 4% 인상), 현장 안전 조치 개선(필수 휴식 시간 및 현장 의료진 포함), 보컬 긴장 방지를 추구합니다.
정확한 범위는 불분명하지만 게임 개발에 대한 잠재적인 영향은 상당합니다. 영화나 TV와 달리 비디오 게임 제작은 수년에 걸쳐 진행됩니다. 파업으로 인해 개발 속도가 느려질 수는 있지만 출시 일정에 미치는 영향은 불확실합니다.
Activision, Electronic Arts, Epic Games 등 10개 주요 기업이 협상에 참여하고 있습니다. Epic Games CEO Tim Sweeney가 AI 사용 권한에 대한 SAG-AFTRA의 입장을 공개적으로 지지하는 반면, 다른 회사들은 침묵을 지키고 있습니다.
이 분쟁의 역사는 거의 만장일치로 파업이 승인된 2023년 9월로 거슬러 올라갑니다. 이전 계약 연장(2022년 11월 만료)에도 불구하고 협상이 교착 상태에 빠졌습니다. 2016년 340일 파업을 포함한 과거의 갈등은 공정한 보상과 근로 조건에 대한 지속적인 긴장을 강조합니다. AI에 대한 음성 라이선스를 허용하는 Replica Studios와의 2024년 1월 계약은 내부 노조 긴장을 더욱 촉발시켰습니다.
파업 가능성은 창조 산업에서 AI의 역할에 대한 광범위한 논쟁을 강조합니다. 결과는 AI가 성능 캡처 및 비디오 게임 출연자 처리에 사용되는 방식에 큰 영향을 미칠 것입니다. 기술 발전과 공정한 노동 관행의 균형을 맞추는 결의는 게임 산업의 미래를 위해 매우 중요합니다.