Crash Bandicoot 5 wurde wegen Live-Service-Spielen abgesagt.Crash Bandicoot 4 lief nicht gut genug für eine Fortsetzung
Ein neuer Bericht von DidYouKnowGamings Gaming-Historiker, Sehr geehrter Liam Robertson, verrät, dass Crash Bandicoot 5 beim Skylanders-Entwickler Toys for Bob in der Entwicklung war. Leider wurde das Projekt Berichten zufolge verschoben, da Activision Mittel neu zugewiesen hat, um seinem innovativen Live-Service-Multiplayer-Modell Priorität einzuräumen.Laut Robertsons ausführlichem Bericht „Toys for Bob“. – weithin gelobt mit der Wiederbelebung der Crash Bandicoot-Serie – hatte bereits ein engagiertes Team zusammengestellt, um mit der Konzeption der Zukunft der Serie unter dem Arbeitstitel Crash Bandicoot 5 zu beginnen. Dieses Projekt war als Single geplant -Spieler-3D-Plattformer und eine direkte Fortsetzung von Crash Bandicoot 4: It's About Time.
Ein Konzeptkunstwerk zeigte sogar Spyro, eine weitere PlayStation-Ikone, die von Toys for Bob wiederbelebt wurde, zusammen mit Crash ein Kampf gegen eine interdimensionale Bedrohung, die beide Welten gefährdete. „Crash und Spyro sollten die beiden spielbaren Charaktere sein“, verriet Robertson.
Der erste Hinweis auf die Absage einer möglichen Fortsetzung von Crash Bandicoot kam von Nicholas Kole, einem ehemaligen Konzeptkünstler bei Toys for Bob, der dies neckte Neuigkeiten zu X vor fast einem Monat. Nun deutet Robertsons jüngster Bericht darauf hin, dass die Entscheidung von Activision, die Entwicklung von Crash Bandicoot 5 zu stoppen, möglicherweise nicht nur durch die Verlagerung hin zu Live-Service-Multiplayer-Spielen beeinflusst wurde, sondern auch durch die wahrgenommene Minderleistung des vorherigen Titels in der Serie.
Activision schießt Pitches für weitere Einzelspieler-Fortsetzungen ab
Profi-Skater Tony Hawk selbst gab in Robertsons Bericht einen Einblick in die Situation und enthüllte dies Eine zweite Reihe von Remakes war tatsächlich in Vorbereitung, bis Vicarious Visions vollständig von Activision übernommen wurde. „Das war der Plan, sogar bis zum Erscheinungsdatum von 1 und 2“, erklärte Hawk. „Wir machten 3 und 4, und dann wurde Vicarious irgendwie absorbiert, und dann suchten sie nach anderen Entwicklern, und dann war es vorbei.“