Crash Bandicoot 5 Dibatalkan Kerana Permainan Perkhidmatan LangsungCrash Bandicoot 4 Tidak Berprestasi Cukup Baik untuk Sekuel
Laporan baharu daripada ahli sejarah permainan DidYouKnowGaming>, <🎜 yang dihormati Liam Robertson, mendedahkannya Crash Bandicoot 5 sedang dibangunkan di pemaju Skylanders Toys for Bob. Malangnya, projek itu dilaporkan telah ditunda kerana Activision memperuntukkan semula dana untuk mengutamakan inovatif model berbilang pemain perkhidmatan langsung.Menurut laporan terperinci Robertson, Toys for Bob —secara meluasdipuji dengan menghidupkan semula Crash Bandicoot siri—telah mengumpulkan pasukan berdedikasi untuk memulakan konsep masa depan siri di bawah tajuk kerja Crash Bandicoot 5. Projek ini dibayangkan sebagai platformer 3D pemain tunggal dan sekuel langsung kepada Crash Bandicoot 4: It's Tentang Masa.
Laporan itu menyerlah konsep cerita yang dicadangkan dan seni pembangunan yang dikatakan untuk permainan yang tidak diumumkan itu. Permainan ini ditetapkan di sekolah untuk kanak-kanak penjahat dan merancang untuk menampilkan antagonis yang kembali daripada tajuk sebelumnya dalam siri ini.
Sekeping seni konsep malah menggambarkan Spyro, satu lagi ikon PlayStation yang dihidupkan semula oleh Toys for Bob, menyertai Crash dalam pertempuran menentang ancaman antara dimensi yang membahayakan kedua-dua dunia mereka. "Crash dan Spyro bertujuan untuk menjadi dua watak yang boleh dimainkan," dedah Robertson.Petunjuk pertama kemungkinan pembatalan sekuel Crash Bandicoot datang daripada Nicholas Kole, bekas artis konsep di Toys for Bob, yang mengusik berita tentangX hampir sebulan yang lalu. Kini, laporan terbaharu Robertson mencadangkan bahawa keputusan Activision untuk menghentikan pembangunan Crash Bandicoot 5 mungkin telah dipengaruhi bukan sahaja oleh peralihan ke arah permainan berbilang pemain secara langsung tetapi juga oleh prestasi yang kurang daripada tajuk sebelumnya dalam siri.
Activision Menembak Padang untuk Pemain Tunggal Lain SekuelNampaknya Crash Bandicoot bukanlah satu-satunya francais yang digemari untuk menghadapi halangan di tengah-tengah perubahan keutamaan Activision. Menurut laporan lain oleh ahli sejarah permainan Liam Robertson, padang untuk Pro Skater 3+4 Tony Hawk, sekuel kepada pembuatan semula Pro Skater 1+2 Tony Hawk yang berjaya, juga ditolak. Sebaliknya, Activision mengubah hala Vicarious Visions, studio di sebalik pembuatan semula, untuk mengusahakan francais talian utama penerbit, termasuk Call of Duty dan Diablo.
Peluncur pro Tony Hawk sendiri memberikan gambaran tentang situasi dalam laporan Robertson, mendedahkan bahawa set kedua pembuatan semula sememangnya dalam perancangan sehingga Vicarious Visions diserap sepenuhnya oleh Activision. "Itulah rancangannya, malah sehingga tarikh keluaran 1 dan 2," jelas Hawk. "Kami sedang melakukan 3 dan 4, dan kemudian Vicarious telah diserap, dan kemudian mereka mencari pembangun lain, dan kemudian ia berakhir."
Hawk menghuraikan lebih lanjut mengenai keputusan itu, dengan menyatakan, "Kebenarannya ialah [Activision] cuba mencari individu untuk melaksanakan 3 dan 4, tetapi mereka tidak benar-benar mempercayai sesiapa dengan cara yang mereka hormati. Vicarious. Oleh itu, mereka memperoleh nada alternatif dari studio lain, seperti, 'Apa yang akan anda capai dengan tajuk [Tony Hawk Pro Skater]? Dan mereka tidak berpuas hati dengan mana-mana cadangan yang mereka terima, dan itu adalah penamat itu."