Crash Bandicoot 5 is geannuleerd vanwege live-servicegamesCrash Bandicoot 4 presteerde niet goed genoeg voor een vervolg
Een nieuw rapport van de gamehistoricus van DidYouKnowGaming, gewaardeerd Liam Robertson onthult dat Crash Bandicoot 5 in ontwikkeling was bij Skylanders-ontwikkelaar Toys for Bob. Helaas is het project naar verluidt uitgesteld omdat Activision geld opnieuw heeft toegewezen om prioriteit te geven aan het innovatieve live-service multiplayer-model.Volgens het gedetailleerde rapport van Robertson, Toys for Bob –alom geprezen met het nieuw leven inblazen van de Crash Bandicoot-serie – had al een toegewijd team samengesteld om de toekomst van de serie te conceptualiseren onder de werktitel Crash Bandicoot 5. Dit project was bedoeld als een enkelvoudig project. -player 3D-platformgame en een direct vervolg op Crash Bandicoot 4: It's About Time.
Een stukje concept art beeldde zelfs Spyro af, een ander PlayStation-icoon dat nieuw leven werd ingeblazen door Toys for Bob en zich bij Crash voegde een strijd tegen een interdimensionale dreiging die hun beide werelden in gevaar bracht. "Crash en Spyro waren bedoeld als de twee speelbare personages", onthulde Robertson.
De eerste aanwijzing voor de annulering van een mogelijk Crash Bandicoot-vervolg kwam van Nicholas Kole, een voormalig conceptkunstenaar bij Toys for Bob, die de game plaagde nieuws op X bijna een maand geleden. Nu suggereert het laatste rapport van Robertson dat Activisions beslissing om de ontwikkeling van Crash Bandicoot 5 stop te zetten mogelijk niet alleen is beïnvloed door de verschuiving naar live-service multiplayer-games, maar ook door de waargenomen onderprestatie van de vorige titel in de serie.
Activision schiet pitches neer voor andere singleplayer-sequels
Pro-skater Tony Hawk gaf zelf inzicht in de situatie in het rapport van Robertson en onthulde dat een tweede reeks remakes zat inderdaad in de pijplijn totdat Vicarious Visions volledig werd opgenomen door Activision. "Dat was het plan, zelfs tot de releasedatum van 1 en 2", legde Hawk uit. "We waren bezig met 3 en 4, en toen raakte Vicarious een beetje geabsorbeerd, en toen gingen ze op zoek naar andere ontwikkelaars, en toen was het voorbij."