Kinansela ang Crash Bandicoot 5 Dahil sa Mga Live na Serbisyo ng Mga LaroAng Crash Bandicoot 4 ay Hindi Nag-perform nang Mahusay para sa Isang Karugtong
Isang bagong ulat mula sa historyador ng paglalaro ng DidYouKnowGaming>, <🎜 iginagalang Liam Robertson, ibinunyag iyon Ang Crash Bandicoot 5 ay binuo sa Skylanders developer Toys for Bob. Sa kasamaang palad, ang proyekto ay naiulat na na-postpone dahil sa muling paglalaan ng mga pondo ng Activision upang unahin ang makabagong na live-service multiplayer na modelo.Ayon sa detalyadong ulat ni Robertson, Toys for Bob —malawakangpinapuri sa muling pagbuhay sa Crash Bandicoot serye—nagkaroon na ng nakalaang na koponan upang simulan ang pag-konsepto sa hinaharap ng serye sa ilalim ng gumaganang pamagat na Crash Bandicoot 5. Ang proyektong ito ay naisip bilang isang single-player na 3D platformer at isang direktang sumunod na pangyayari sa Crash Bandicoot 4: It's Tungkol sa Oras.
Ang ulat ay pumasok sa ang mga iminungkahing konsepto ng kuwento at di-umano'y development art para sa hindi ipinaalam na laro. Ang laro ay itinakda sa isang paaralan para sa mga kontrabida na bata at binalak na itampok ang mga nagbabalik na antagonist mula sa mga nakaraang pamagat sa serye.
Isang piraso ng concept art ang naglarawan pa kay Spyro, isa pang PlayStation icon na binuhay muli ng Toys for Bob, na sumali sa Crash sa isang labanan laban sa isang interdimensional na banta na naglalagay sa panganib sa kanilang mundo. "Crash and Spyro were intended to be the two playable characters," Robertson revealed.The first hint of a potential Crash Bandicoot's cancellation's cancellation came from Nicholas Kole, a former concept artist sa Toys for Bob, who teased the balita saX halos isang buwan na ang nakalipas. Ngayon, ang pinakahuling ulat ni Robertson ay nagmumungkahi na ang desisyon ng Activision na ihinto ang pagbuo ng Crash Bandicoot 5 ay maaaring naimpluwensyahan hindi lamang ng paglipat patungo sa live-service multiplayer na mga laro kundi pati na rin ng nakikitang hindi magandang pagganap ng nakaraang titulo sa serye.
Activision Shoots Down Pitches para sa Iba Pang Single-Player Mga sequelLumilitaw na ang Crash Bandicoot ay hindi lamang ang minamahal na prangkisa na humarap sa chopping block sa gitna ng pagbabago ng mga priyoridad ng Activision. Ayon sa isa pang ulat ng istoryador ng paglalaro na si Liam Robertson, isang pitch para sa Tony Hawk's Pro Skater 3+4, isang sequel sa matagumpay na Tony Hawk's Pro Skater 1+2 remake, ay tinanggihan din. Sa halip, ini-redirect ng Activision ang Vicarious Visions, ang studio sa likod ng mga remake, para magtrabaho sa mga pangunahing linya ng franchise ng publisher, kasama ang Call of Duty at Diablo.
Ang pro skater na si Tony Hawk mismo ang nagbigay ng insight sa sitwasyon sa ulat ni Robertson, na inihayag na ang pangalawang hanay ng mga remake ay talagang nasa pipeline hanggang sa ganap na na-absorb ng Activision ang Vicarious Visions. "Iyon ang plano, kahit hanggang sa petsa ng paglabas ng 1 at 2," paliwanag ni Hawk. "Ginagawa namin ang 3 at 4, at pagkatapos ay medyo na-absorb si Vicarious, at pagkatapos ay naghahanap sila ng iba pang mga developer, at pagkatapos ay natapos na."
Si Hawk ay nagpaliwanag pa tungkol sa desisyon, na nagsasabi, "Ang katotohanan nito ay sinusubukan ng [Activision] na hanapin ang isang indibidwal upang maisagawa ang 3 at 4, ngunit hindi sila tunay na naniniwala sa sinuman sa paraan kung saan sila iginagalang. Vicarious. Kaya, nakakuha sila ng mga alternatibong pitch mula sa ibang mga studio, tulad ng, 'Ano ang gagawin mo sa pamagat ng [Tony Hawk Pro Skater]? ito."