Crash Bandicoot 5 fue cancelado debido a juegos de servicio en vivoCrash Bandicoot 4 no funcionó lo suficientemente bien para una secuela
Un nuevo informe del historiador de juegos de DidYouKnowGaming, estimado Liam Robertson, revela que Crash Bandicoot 5 estaba en desarrollo en el desarrollador de Skylanders Toys for Bob. Desafortunadamente, el proyecto supuestamente ha sido pospuesto debido a que Activision reasignó fondos para priorizar su innovador modelo multijugador de servicio en vivo.Según el informe detallado de Robertson, Toys for Bob —ampliamente alabado por revivir la serie Crash Bandicoot—ya había reunido un equipo dedicado para comenzar a conceptualizar el futuro de la serie bajo el título provisional Crash Bandicoot 5. Este proyecto fue concebido como un solo -jugador de plataformas 3D y una secuela directa de Crash Bandicoot 4: ya era hora.
El informe se sumergió en los conceptos de historia propuestos y el supuesto arte de desarrollo para el juego no anunciado. El juego estaba ambientado en una escuela para niños villanos y planeaba presentar antagonistas que regresaran de títulos anteriores de la serie.Una pieza de arte conceptual incluso representaba a Spyro, otro ícono de PlayStation revivido por Toys for Bob, uniéndose a Crash en una batalla contra una amenaza interdimensional que ponía en peligro sus mundos. "Crash y Spyro estaban destinados a ser los dos personajes jugables", reveló Robertson.
El primer indicio de una posible cancelación de una secuela de Crash Bandicoot provino de Nicholas Kole, un ex artista conceptual de Toys for Bob, quien se burló del noticias en X hace casi un mes. Ahora, el último informe de Robertson sugiere que la decisión de Activision de detener el desarrollo de Crash Bandicoot 5 puede haber estado influenciada no sólo por el cambio hacia los juegos multijugador en vivo sino también por el bajo rendimiento percibido del título anterior en el serie.
Activision rechaza propuestas para otras secuelas para un jugador
Parece que Crash Bandicoot no es la única franquicia querida que se enfrenta a la tabla de cortar en medio de las cambiantes prioridades de Activision. Según otro informe del historiador de videojuegos Liam Robertson, también se rechazó una propuesta para Tony Hawk's Pro Skater 3+4, una secuela del exitoso remake de Tony Hawk's Pro Skater 1+2. En cambio, Activision redirigió a Vicarious Visions, el estudio detrás de los remakes, para trabajar en las franquicias principales del editor, incluidas Call of Duty y Diablo.El propio patinador profesional Tony Hawk proporcionó información sobre la situación en el informe de Robertson, revelando que De hecho, se estaba preparando una segunda serie de remakes hasta que Activision absorbiera por completo Vicarious Visions. "Ese era el plan, incluso hasta la fecha de lanzamiento de 1 y 2", explicó Hawk. "Estábamos haciendo 3 y 4, y luego Vicarious quedó algo absorbido, y luego buscaron otros desarrolladores, y luego se acabó".
Hawk dio más detalles sobre la decisión y afirmó: "La verdad es que [Activision] estaba intentando localizar a un individuo para ejecutar 3 y 4, pero simplemente no creían en nadie en la forma en que estimaban a Vicarious. Por lo tanto, obtuvieron propuestas alternativas de otros estudios, como como, '¿Qué lograrías con el título [Tony Hawk Pro Skater]?' Y no quedaron satisfechos con ninguna de las propuestas que recibieron, y eso fue todo".