Crash Bandicoot 5 был отменен из-за Live Service GamesCrash Bandicoot 4 не показал достаточно хороших результатов для сиквела
Новый отчет игрового историка DidYouKnowGaming, уважаемый Лиам Робертсон сообщает, что Crash Bandicoot 5 находился в разработке Разработчик Skylanders Toys for Bob. К сожалению, как сообщается, проект был отложен из-за того, что Activision перераспределила средства в пользу своей инновационной многопользовательской модели с живым сервисом.Согласно подробному отчету Робертсона, Toys for Bob — широко хвастающийся возрождением серии Crash Bandicoot — уже собрал специальную команду, чтобы начать концептуализировать будущее серии под рабочим названием Crash Bandicoot 5. Этот проект задумывался как однопользовательский 3D-платформер и прямое продолжение Crash Bandicoot 4: It’s About Time.
В отчете подробно рассматриваются предлагаемые концепции сюжета и предполагаемое искусство разработки для неанонсированная игра. Действие игры разворачивается в школе для детей-злодеев, и планировалось, что в ней появятся вернувшиеся антагонисты из предыдущих игр серии.На одном концепт-арте даже был изображен Спайро, другой значок PlayStation, возрожденный Toys for Bob, присоединившийся к Крэшу в битва против межпространственной угрозы, которая поставила под угрозу оба их мира. «Крэш и Спайро должны были стать двумя игровыми персонажами», — рассказал Робертсон.
Первый намек на отмену потенциального продолжения Crash Bandicoot поступил от Николаса Коула, бывшего концепт-художника Toys for Bob, который дразнил новости на X почти месяц назад. В последнем отчете Робертсона говорится, что на решение Activision остановить разработку Crash Bandicoot 5, возможно, повлиял не только сдвиг в сторону многопользовательских игр с живым сервисом, но и предполагаемая неэффективность предыдущей игры в
Activision снижает планы других однопользовательских сиквелов
Похоже, что Crash Bandicoot — не единственная всеми любимая франшиза, столкнувшаяся с плахой на фоне меняющихся приоритетов Activision. Согласно другому отчету игрового историка Лиама Робертсона, предложение Tony Hawk's Pro Skater 3+4, продолжения успешного римейка Tony Hawk's Pro Skater 1+2, также было отклонено. Вместо этого Activision перенаправила студию Vicarious Visions, стоящую за ремейками, на работу над основными франшизами издателя, включая Call of Duty и Diablo.Профессиональный скейтер Тони Хоук сам прокомментировал ситуацию в отчете Робертсона, показав, что вторая серия ремейков действительно находилась в стадии разработки, пока Vicarious Visions не была полностью поглощена Activision. «Таков был план вплоть до даты выхода 1 и 2 частей», — объяснил Хоук. «Мы делали 3 и 4, а потом Vicarious как-то увлеклись, а потом они начали искать других разработчиков, и тогда все было кончено».
Хок далее уточнил свое решение, заявив: «Правда в том, что [Activision] пытались найти человека для выполнения 3 и 4, но они просто не верили никому по-настоящему в том, как они уважали Vicarious. Таким образом, они получили альтернативу. предложения от других студий, такие как: «Чего бы вы добились с титулом [Tony Hawk Pro Skater]?» И им не понравилось ни одно из полученных предложений, и на этом все закончилось».