Crash Bandicoot 5 a été annulé en raison du service en direct des jeuxCrash Bandicoot 4 n'a pas fonctionné assez bien pour une suite
Un nouveau rapport de l'historien du jeu DidYouKnowGaming, estimé Liam Robertson, révèle que Crash Bandicoot 5 était en développement chez le développeur Skylanders Toys for Bob. Malheureusement, le projet aurait été reporté en raison de la réaffectation des fonds d'Activision pour donner la priorité à son modèle multijoueur innovant en direct.Selon le rapport détaillé de Robertson, Toys for Bob —largement éloge pour la relance de la série Crash Bandicoot—avait déjà réuni une équipe dédiée pour commencer à conceptualiser l'avenir de la série sous le titre provisoire Crash Bandicoot 5. Ce projet a été envisagé comme un projet unique. -player 3D platformer et une suite directe de Crash Bandicoot 4 : It's About Time.
Le rapport a plongé dans les concepts d'histoire proposés et l'art de développement présumé pour le jeu inopiné. Le jeu se déroulait dans une école pour enfants méchants et prévoyait de mettre en vedette les antagonistes des titres précédents de la série.Une œuvre d'art conceptuelle représentait même Spyro, une autre icône de PlayStation relancée par Toys for Bob, rejoignant Crash dans une bataille contre une menace interdimensionnelle qui mettait en danger leurs deux mondes. "Crash et Spyro étaient censés être les deux personnages jouables", a révélé Robertson.
Le premier indice d'une potentielle annulation de la suite de Crash Bandicoot est venu de Nicholas Kole, un ancien artiste conceptuel chez Toys for Bob, qui a taquiné le des news sur X il y a presque un mois. Le dernier rapport de Robertson suggère que la décision d'Activision d'arrêter le développement de Crash Bandicoot 5 pourrait avoir été influencée non seulement par l'évolution vers les jeux multijoueurs en direct, mais aussi par la sous-performance perçue du titre précédent dans le série.
Activision abat les pitchs pour d'autres suites solo
Il semble que Crash Bandicoot ne soit pas la seule franchise bien-aimée à faire face au billot au milieu des priorités changeantes d’Activision. Selon un autre rapport de l'historien du jeu vidéo Liam Robertson, une proposition pour Tony Hawk's Pro Skater 3+4, une suite du remake à succès de Tony Hawk's Pro Skater 1+2, a également été rejetée. Au lieu de cela, Activision a redirigé Vicarious Visions, le studio derrière les remakes, pour travailler sur les franchises principales de l'éditeur, notamment Call of Duty et Diablo.Le patineur professionnel Tony Hawk lui-même a donné un aperçu de la situation dans le rapport de Robertson, révélant que une deuxième série de remakes était en effet en préparation jusqu'à ce que Vicarious Visions soit entièrement absorbé par Activision. "C'était le plan, même jusqu'à la date de sortie de 1 et 2", a expliqué Hawk. "Nous faisions 3 et 4, puis Vicarious a été en quelque sorte absorbé, puis ils ont cherché d'autres développeurs, et puis c'était fini."
Hawk a expliqué plus en détail la décision, déclarant : "La vérité est qu'[Activision] essayait de localiser une personne pour exécuter 3 et 4, mais ils ne croyaient tout simplement en personne de la même manière qu'ils estimaient Vicarious. Ainsi, ils ont obtenu des pitchs alternatifs auprès d'autres studios, tels que comme : « Qu'accompliriez-vous avec le titre [Tony Hawk Pro Skater] ? » Et ils n'étaient satisfaits d'aucune des propositions qu'ils ont reçues, et c'était tout. »