Crash Bandicoot 5 è stato cancellato a causa del servizio live GamesCrash Bandicoot 4 non ha funzionato abbastanza bene per un sequel
Un nuovo rapporto dallo storico dei giochi di DidYouKnowGaming, stimato Liam Robertson, rivela che Crash Bandicoot 5 era in fase di sviluppo presso Lo sviluppatore di Skylanders Toys for Bob. Sfortunatamente, secondo quanto riferito, il progetto è stato rinviato a causa della riallocazione dei fondi da parte di Activision per dare priorità al suo innovativo modello multiplayer con servizio live.Secondo il rapporto dettagliato di Robertson, Toys for Bob —ampiamente lodato per aver fatto rivivere la serie Crash Bandicoot—aveva già assemblato un Un team dedicato per iniziare a concettualizzare il futuro della serie con il titolo provvisorio Crash Bandicoot 5. Questo progetto è stato concepito come un platform 3D per giocatore singolo e un seguito diretto di Crash Bandicoot 4: It's About Time.
Un concept art raffigurava persino Spyro, un'altra icona PlayStation rianimata da Toys for Bob, che si univa a Crash in una battaglia contro una minaccia interdimensionale che metteva in pericolo entrambi i loro mondi. "Crash e Spyro dovevano essere i due personaggi giocabili", ha rivelato Robertson.
Il primo indizio di una potenziale cancellazione del sequel di Crash Bandicoot è arrivato da Nicholas Kole, ex concept artist di Toys for Bob, che ha anticipato il notizie su X quasi un mese fa. Ora, l'ultimo rapporto di Robertson suggerisce che la decisione di Activision di interrompere lo sviluppo di Crash Bandicoot 5 potrebbe essere stata influenzata non solo dallo spostamento verso giochi multiplayer con servizio live, ma anche dalla percepita sottoperformance del titolo precedente nella serie. serie.
Activision abbatte le proposte per altri sequel per giocatore singolo
Lo stesso pattinatore professionista Tony Hawk ha fornito informazioni sulla situazione nel rapporto di Robertson, rivelando che una seconda serie di remake era infatti in cantiere finché Vicarious Visions non fu completamente assorbita da Activision. "Questo era il piano, anche fino alla data di uscita di 1 e 2", ha spiegato Hawk. "Stavamo facendo 3 e 4, e poi Vicarious si è lasciato assorbire, e poi hanno cercato altri sviluppatori, e poi è finita."