Crash Bandicoot 5 foi cancelado devido a jogos de serviço ao vivoCrash Bandicoot 4 não teve desempenho bom o suficiente para uma sequência
Um novo relatório do historiador de jogos da DidYouKnowGaming, estimado Liam Robertson, revela que Crash Bandicoot 5 estava em desenvolvimento em Desenvolvedor de Skylanders, Toys for Bob. Infelizmente, o projeto foi adiado devido à realocação de fundos da Activision para priorizar seu inovador modelo multijogador de serviço ao vivo.De acordo com o relatório detalhado de Robertson, Toys for Bob — amplamente elogiado por reviver a série Crash Bandicoot — já havia montado um Equipe dedicada para começar a conceituar o futuro da série sob o título provisório Crash Bandicoot 5. Este projeto foi concebido como um jogo de plataforma 3D para um jogador e uma sequência direta de Crash Bandicoot 4: It's About Time.
O relatório mergulhou nos conceitos de história propostos e na suposta arte de desenvolvimento do jogo não anunciado. O jogo se passava em uma escola para crianças vilãs e planejava apresentar o retorno de antagonistas de títulos anteriores da série.Uma peça de arte conceitual até retratava Spyro, outro ícone do PlayStation revivido por Toys for Bob, juntando-se a Crash em uma batalha contra uma ameaça interdimensional que colocava em perigo os dois mundos. “Crash e Spyro deveriam ser os dois personagens jogáveis”, revelou Robertson.
A primeira dica do cancelamento de uma possível sequência de Crash Bandicoot veio de Nicholas Kole, um ex-artista conceitual da Toys for Bob, que provocou o notícias no X há quase um mês. Agora, o último relatório de Robertson sugere que a decisão da Activision de interromper o desenvolvimento de Crash Bandicoot 5 pode ter sido influenciada não apenas pela mudança para jogos multijogador de serviço ao vivo, mas também pelo desempenho inferior percebido do título anterior no série.
Activision derruba propostas para outras sequências para um jogador
Parece que Crash Bandicoot não é a única franquia amada a enfrentar o obstáculo em meio às mudanças de prioridades da Activision. De acordo com outro relatório do historiador de jogos Liam Robertson, uma proposta para Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, uma sequência do remake de sucesso de Tony Hawk’s Pro Skater 1+2, também foi rejeitada. Em vez disso, a Activision redirecionou Vicarious Visions, o estúdio por trás dos remakes, para trabalhar nas franquias principais da editora, incluindo Call of Duty e Diablo.O próprio skatista profissional Tony Hawk forneceu informações sobre a situação no relatório de Robertson, revelando que um segundo conjunto de remakes estava de fato em andamento até que Vicarious Visions fosse totalmente absorvido pela Activision. “Esse era o plano, até a data de lançamento de 1 e 2”, explicou Hawk. "Estávamos fazendo 3 e 4, e então Vicarious ficou meio absorvido, e então eles procuraram outros desenvolvedores, e então acabou."
Hawk elaborou ainda mais a decisão, afirmando: “A verdade é que [a Activision] estava tentando localizar um indivíduo para executar 3 e 4, mas eles simplesmente não acreditavam verdadeiramente em ninguém da maneira como consideravam Vicarious. de outros estúdios, como, ‘O que você realizaria com o título [Tony Hawk Pro Skater]?’ E eles não ficaram satisfeitos com nenhuma das propostas que receberam, e ponto final.”