Bloober Team, dat profiteert van het succes van hun Silent Hill 2-remake, wil bewijzen dat hun heropleving geen toevalstreffer is. Hun volgende project, Cronos: The New Dawn, luidt een belangrijke evolutie voor de studio in.
Na de overweldigend positieve ontvangst van de remake van Silent Hill 2 wil het Bloober-team graag de aanhoudende twijfels wegnemen. Het team erkent het scepticisme uit het verleden en is van plan het hernieuwde vertrouwen te benutten om hun capaciteiten te demonstreren die verder gaan dan één enkele succesvolle titel.
Cronos: The New Dawn, onthuld tijdens de Xbox Partner Preview van 16 oktober, markeert een bewuste afwijking van de Silent Hill 2-stijl. Gameontwerper Wojciech Piejko bevestigde in een Gamespot-interview dat de ontwikkeling van de game in 2021 begon, kort na de release van The Medium, en benadrukte hun toewijding aan een duidelijke creatieve richting.
Regisseur Jacek Zieba beschouwt Cronos als de "tweede klap" in een combo met twee treffers, waarbij de remake van Silent Hill 2 als eerste dient. Hij benadrukt het aanvankelijke ongeloof rond hun betrokkenheid bij het Silent Hill-project, en onderstreept daarmee hun underdogstatus en de daaropvolgende triomf. De Metacritic-score van 86 in de remake getuigt van hun prestatie, waarbij ze aanzienlijke online kritiek en druk hebben overwonnen.
Bloober Team positioneert Cronos als een showcase van hun potentieel met originele IP. De game bevat een tijdreizende hoofdrolspeler die door het verleden en de toekomst navigeert om een dystopische tijdlijn te veranderen die is geteisterd door pandemie en mutatie. Door gebruik te maken van de ervaring die is opgedaan met de remake van Silent Hill 2, wil de studio verder gaan dan de gameplay-beperkingen van eerdere titels als Layers of Fear en Observer.
De remake van Silent Hill 2 vertegenwoordigt 'Bloober Team 3.0', een cruciale evolutie. De positieve reacties op de onthullingstrailer van Cronos versterken hun optimisme verder. Zieba drukt de wens uit om hun reputatie als toonaangevende horrorontwikkelaar te verstevigen, waarbij ze de organische groei en verfijning van hun vak sinds Layers of Fear benadrukt. Piejko herhaalt de passie van het team voor horror en suggereert een voortdurende focus op het genre.