ทีม Bloober มุ่งสู่ความสำเร็จของ Silent Hill 2 รีเมคใหม่ โดยตั้งเป้าที่จะพิสูจน์ว่าการฟื้นคืนชีพของพวกเขาไม่ใช่เรื่องบังเอิญ โปรเจ็กต์ต่อไปของพวกเขา Cronos: The New Dawn ส่งสัญญาณถึงวิวัฒนาการครั้งสำคัญของสตูดิโอ
หลังจากได้รับการตอบรับเชิงบวกอย่างล้นหลามสำหรับ Silent Hill 2 รีเมค ทีม Bloober ก็กระตือรือร้นที่จะขจัดข้อสงสัยที่ยังคงอยู่ ทีมงานรับทราบถึงความสงสัยในอดีตและตั้งใจที่จะใช้ประโยชน์จากความไว้วางใจที่ได้รับครั้งใหม่เพื่อแสดงให้เห็นถึงความสามารถของพวกเขานอกเหนือจากความสำเร็จเพียงเรื่องเดียว
Cronos: The New Dawn ซึ่งเปิดตัวในช่วงตัวอย่าง Xbox Partner วันที่ 16 ตุลาคม ถือเป็นการจงใจออกจากสไตล์ Silent Hill 2 Wojciech Piejko นักออกแบบเกมยืนยันในการให้สัมภาษณ์กับ Gamespot ว่าการพัฒนาเกมเริ่มขึ้นในปี 2021 ไม่นานหลังจาก The Medium เปิดตัว โดยเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นต่อทิศทางที่สร้างสรรค์ที่แตกต่าง
ผู้กำกับ Jacek Zieba ตีกรอบให้ Cronos เป็น "หมัดที่สอง" ในคอมโบสองครั้ง โดยมี Silent Hill 2 รีเมคเป็นตัวแรก เขาเน้นย้ำถึงความไม่เชื่อในช่วงแรกที่เกี่ยวข้องกับการมีส่วนร่วมในโครงการ Silent Hill โดยเน้นย้ำถึงสถานะที่ตกอับและชัยชนะที่ตามมา คะแนน Metacritic 86 ของการรีเมคเป็นข้อพิสูจน์ถึงความสำเร็จของพวกเขา โดยเอาชนะคำวิจารณ์และความกดดันทางออนไลน์ที่สำคัญได้
ทีม Bloober วางตำแหน่ง Cronos เพื่อแสดงศักยภาพของพวกเขาด้วย IP ดั้งเดิม เกมดังกล่าวมีตัวเอกที่เดินทางข้ามเวลาเพื่อสำรวจอดีตและอนาคตเพื่อเปลี่ยนแปลงไทม์ไลน์ดิสโทเปียที่ถูกทำลายล้างจากโรคระบาดและการกลายพันธุ์ สตูดิโอตั้งใจที่จะยกระดับเหนือขีดจำกัดการเล่นเกมของเกมก่อนหน้านี้ เช่น Layers of Fear และ Observer โดยใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ที่ได้รับจากการสร้าง Silent Hill 2 ใหม่
เกม Silent Hill 2 รีเมคแสดงถึง "Bloober Team 3.0" ซึ่งเป็นวิวัฒนาการที่สำคัญ การตอบรับเชิงบวกต่อตัวอย่างการเปิดเผยของ Cronos ช่วยเสริมการมองโลกในแง่ดีของพวกเขา Zieba แสดงความปรารถนาที่จะรักษาชื่อเสียงของพวกเขาในฐานะผู้พัฒนาเกมแนวสยองขวัญชั้นนำ โดยเน้นการเติบโตแบบอินทรีย์และการปรับแต่งงานฝีมือของพวกเขาตั้งแต่ Layers of Fear Piejko ย้ำถึงความหลงใหลในหนังสยองขวัญของทีม โดยแนะนำให้มุ่งเน้นไปที่แนวนี้ต่อไป