घर समाचार साइलेंट हिल 2 रीमेक बेहतर विकास का दावा करता है

साइलेंट हिल 2 रीमेक बेहतर विकास का दावा करता है

by Peyton Dec 10,2024

साइलेंट हिल 2 रीमेक बेहतर विकास का दावा करता है

अपने साइलेंट हिल 2 रीमेक की सफलता से उत्साहित ब्लूबर टीम का लक्ष्य यह साबित करना है कि उनका पुनरुत्थान कोई संयोग नहीं है। उनका अगला प्रोजेक्ट, क्रोनोस: द न्यू डॉन, स्टूडियो के लिए एक महत्वपूर्ण विकास का संकेत देता है।

साइलेंट हिल 2 रीमेक के लिए अत्यधिक सकारात्मक स्वागत के बाद, ब्लूबर टीम लंबे समय से चले आ रहे संदेह को दूर करने के लिए उत्सुक है। टीम पिछले संदेह को स्वीकार करती है और एक सफल शीर्षक से परे अपनी क्षमताओं को प्रदर्शित करने के लिए नवीनीकृत विश्वास का लाभ उठाने का इरादा रखती है।

क्रोनोस: द न्यू डॉन, 16 अक्टूबर को एक्सबॉक्स पार्टनर प्रीव्यू के दौरान अनावरण किया गया, जो साइलेंट हिल 2 शैली से एक जानबूझकर प्रस्थान का प्रतीक है। गेम डिजाइनर वोज्शिएक पीज्को ने गेमस्पॉट साक्षात्कार में पुष्टि की, कि गेम का विकास द मीडियम की रिलीज के तुरंत बाद 2021 में शुरू हुआ, एक विशिष्ट रचनात्मक दिशा के प्रति उनकी प्रतिबद्धता पर जोर दिया गया।

निर्देशक जेसेक ज़ीबा ने क्रोनोस को दो-हिट कॉम्बो में "दूसरे पंच" के रूप में फ्रेम किया है, जिसमें साइलेंट हिल 2 रीमेक पहले के रूप में काम करेगा। उन्होंने साइलेंट हिल परियोजना में उनकी भागीदारी के आसपास के प्रारंभिक अविश्वास पर प्रकाश डाला, उनकी दलित स्थिति और उसके बाद की जीत को रेखांकित किया। रीमेक का 86 मेटाक्रिटिक स्कोर महत्वपूर्ण ऑनलाइन आलोचना और दबाव पर काबू पाकर उनकी उपलब्धि का प्रमाण है।

ब्लूबर टीम क्रोनोस को मूल आईपी के साथ उनकी क्षमता के प्रदर्शन के रूप में पेश करती है। गेम में एक समय-यात्रा करने वाला नायक है जो महामारी और उत्परिवर्तन से तबाह हुई एक डायस्टोपियन समयरेखा को बदलने के लिए अतीत और भविष्य में नेविगेट करता है। साइलेंट हिल 2 रीमेक से प्राप्त अनुभव का लाभ उठाते हुए, स्टूडियो का इरादा लेयर्स ऑफ फियर और ऑब्जर्वर जैसे पुराने शीर्षकों की गेमप्ले सीमाओं से आगे बढ़ने का है।

साइलेंट हिल 2 रीमेक "ब्लोबर टीम 3.0" का प्रतिनिधित्व करता है, जो एक महत्वपूर्ण विकास है। क्रोनोस के ट्रेलर को मिली सकारात्मक प्रतिक्रिया ने उनके आशावाद को और बढ़ा दिया है। ज़ीबा ने लेयर्स ऑफ फियर के बाद से अपने शिल्प के जैविक विकास और परिशोधन पर जोर देते हुए एक प्रमुख हॉरर डेवलपर के रूप में अपनी प्रतिष्ठा को मजबूत करने की इच्छा व्यक्त की। पीज्को ने हॉरर के प्रति टीम के जुनून को दोहराया, इस शैली पर निरंतर ध्यान केंद्रित करने का सुझाव दिया।

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