Thomas Morgan de Digital Foundry recientemente puso sangre a prueba de sangre utilizando el emulador SHADPS4, analizando su rendimiento y el impacto de las mejoras creadas por la comunidad.
Las pruebas de Morgan utilizaron Shadps4 Build 0.5.1 por Diegolix29, derivado de la rama personalizada de RaphaeltheGreat. Después de experimentar con varias compilaciones, esta versión arrojó resultados óptimos en su sistema (AMD Ryzen 7 5700X CPU, GEFORCE RTX 4080 GPU).
Sugiere firmemente la instalación del mod de la explosión de vértices para mitigar los problemas visuales que se manifiestan como polígonos distorsionados o fuera de lugar. Si bien este MOD deshabilita la personalización de la cara del carácter previo al juego, resuelve efectivamente estos problemas gráficos. No se necesitan otras modificaciones; El emulador incorpora un menú dedicado para administrar mejoras de rendimiento, que incluye soporte de 60 fps, resoluciones de hasta 4K y alternación de aberración cromática.
Mientras que se observó tartamudeo ocasional, Bloodborne generalmente mantenía una velocidad de fotogramas estable de 60 fps. Los experimentos con resoluciones de 1440p y 1800p mostraron imágenes mejoradas, pero a costa de caídas de rendimiento significativas y una mayor inestabilidad. Por lo tanto, Morgan aconseja seguir a 1080p (resolución nativa de PS4) o 1152p para el mejor equilibrio de fidelidad y estabilidad visuales.
Morgan concluyó que la misma viabilidad de la emulación de PS4 para Bloodborne, cortesía del equipo Shadps4, es una hazaña notable. Si bien reconoció los obstáculos técnicos restantes, consideró impresionante el rendimiento del emulador.