Thomas Morgan z Digital Foundry niedawno przeszedł Bloodborne przez swoje kroki za pomocą emulatora Shadps4, analizując jego wydajność i wpływ ulepszeń stworzonych przez społeczność.
Testy Morgana wykorzystywały Shadps4 Build 0.5.1 przez Diegolix29, pochodzące z niestandardowej gałęzi Raphaelthegreat. Po eksperymentowaniu z różnymi kompitalami ta wersja dała optymalne wyniki w jego systemie (AMD Ryzen 7 5700x CPU, GeForce RTX 4080 GPU).
Zdecydowanie sugeruje zainstalowanie MOD FIX EXPLOSION VIRTEX, aby złagodzić usterki wizualne manifestujące się jako zniekształcone lub niewłaściwe wielokąty. Podczas gdy ten mod wyłącza dostosowywanie postaci przed grą, skutecznie rozwiązuje te problemy graficzne. Żadne inne mody nie są konieczne; Emulator zawiera dedykowane menu do zarządzania ulepszeniami wydajności, w tym obsługą 60 klatek na sekundę, rozdzielczości do 4K i przełączanie aberracji chromatycznej.
Podczas gdy sporadyczne jąkanie było zaobserwowane, Bloodborne ogólnie utrzymywał stabilny poziom 60 klatek na sekundę. Eksperymenty z rozdzielczością 1440p i 1800p wykazały ulepszone wizualizacje, ale kosztem znacznych spadków wydajności i zwiększonej niestabilności. Dlatego Morgan doradza trzymanie się 1080p (natywna rozdzielczość PS4) lub 1152p w celu uzyskania najlepszej równowagi wierności wizualnej i stabilności.
Morgan doszedł do wniosku, że sama wykonalność emulacji PS4 dla Bloodborne, dzięki uprzejmości zespołu Shadps4, jest niezwykłym wyczynem. Uznając pozostałe przeszkody techniczne, uznał za imponującą wydajność emulatora.