Томас Морган из Digital Foundry недавно потратил Bloodborne через свои шаги, используя эмулятор Shadps4, анализируя его производительность и влияние созданных сообщества усовершенствований.
Тесты Morgan использовали Shadps4 Build 0.5.1 от Diegolix29, вытекающих из пользовательской филиала Raphaelthegreat. После экспериментов с различными сборками эта версия дала оптимальные результаты в его системе (AMD Ryzen 7 5700X процессор, графический процессор GEFORCE RTX 4080).
Он настоятельно рекомендует установить мод Fix Explosion Explosion в вершине, чтобы смягчить визуальные глюки, проявляющиеся как искаженные или неуместные многоугольники. В то время как этот мод отключает предварительную настройку персонажа, он эффективно решает эти графические проблемы. Никакие другие моды не необходимы; Эмулятор включает в себя выделенное меню для управления повышением производительности, включая поддержку 60 кадров в секунду, разрешения до 4K и хроматическую аберрацию.
В то время как случайное заикание наблюдалось, кровавый, как правило, поддерживал стабильную кадров 60 кадров в секунду. Эксперименты с разрешениями 1440p и 1800p продемонстрировали улучшенные визуальные эффекты, но за счет значительных падений производительности и повышения нестабильности. Поэтому Морган советует придерживаться 1080p (нативное разрешение PS4) или 1152p для наилучшего баланса визуальной верности и стабильности.
Морган пришел к выводу, что сама выполнимость эмуляции PS4 для Bloodborne, любезности команды Shadps4, является замечательным подвигом. Признавая оставшиеся технические препятствия, он считал производительность эмулятора впечатляющей.