Thomas Morgan de Digital Foundry a récemment mis Bloodborne à l'épreuve en utilisant l'émulateur Shadps4, analysant ses performances et l'impact des améliorations créées par la communauté.
Les tests de Morgan ont utilisé Shadps4 Build 0.5.1 par Diegolix29, provenant de la branche personnalisée de RaphaelTheGreat. Après avoir expérimenté diverses versions, cette version a donné des résultats optimaux sur son système (CPU AMD Ryzen 7 5700X, GEForce RTX 4080 GPU).
Il suggère fortement d'installer le mod de correction d'explosion du sommet pour atténuer les pépins visuels manifestant comme des polygones déformés ou déplacés. Bien que ce mod désactive la personnalisation du visage de caractère avant le match, il résout efficacement ces problèmes graphiques. Aucun autre mods n'est nécessaire; L'émulateur intègre un menu dédié pour gérer les améliorations des performances, y compris le support de 60 ips, des résolutions jusqu'à 4k et le basculement de l'aberration chromatique.
Alors que le bégaiement occasionnel a été observé, le sang-né a généralement maintenu un cadres stable de 60 ips. Des expériences avec des résolutions 1440p et 1800p ont présenté des visuels améliorés, mais au prix des baisses de performances significatives et une instabilité accrue. Par conséquent, Morgan conseille de s'en tenir à 1080p (résolution PS4 native) ou 1152p pour le meilleur équilibre de fidélité et de stabilité visuelles.
Morgan a conclu que la faisabilité même de l'émulation PS4 pour Bloodborne, gracieuseté de l'équipe Shadps4, est un exploit remarquable. Tout en reconnaissant les obstacles techniques restants, il a jugé les performances de l'émulateur impressionnantes.