Thomas Morgan của Foundry gần đây đã đưa Bloodborne qua các bước đi bằng cách sử dụng trình giả lập ShadPS4, phân tích hiệu suất của nó và tác động của các cải tiến do cộng đồng tạo ra.
Các thử nghiệm của Morgan sử dụng ShadPS4 xây dựng 0.5.1 bởi Diegolix29, xuất phát từ chi nhánh tùy chỉnh của Raphaelthegreat. Sau khi thử nghiệm các bản dựng khác nhau, phiên bản này mang lại kết quả tối ưu trên hệ thống của anh ấy (AMD Ryzen 7 5700X CPU, GEFORCE RTX 4080 GPU).
Ông mạnh mẽ đề nghị cài đặt mod sửa chữa nổ đỉnh để giảm thiểu các trục trặc thị giác biểu hiện là đa giác bị bóp méo hoặc đặt sai chỗ. Mặc dù mod này vô hiệu hóa tùy chỉnh khuôn mặt nhân vật trước trò chơi, nó giải quyết hiệu quả các vấn đề đồ họa này. Không có mod khác là cần thiết; Trình giả lập kết hợp một menu chuyên dụng để quản lý các cải tiến hiệu suất, bao gồm hỗ trợ 60fps, độ phân giải lên tới 4K và chuyển đổi quang sai màu.
Trong khi thỉnh thoảng nói lắp được quan sát, Bloodborne thường duy trì một khung hình ổn định 60fps. Các thí nghiệm với độ phân giải 1440p và 1800p đã thể hiện hình ảnh được cải thiện, nhưng với chi phí giảm hiệu suất đáng kể và tăng sự bất ổn. Do đó, Morgan khuyên nên gắn bó với 1080p (độ phân giải PS4 gốc) hoặc 1152p để cân bằng tốt nhất về độ trung thực và ổn định thị giác.
Morgan kết luận rằng tính khả thi của việc thi đua PS4 đối với Bloodborne, lịch sự của nhóm Shadps4, là một kỳ tích đáng chú ý. Trong khi thừa nhận những rào cản kỹ thuật còn lại, ông coi hiệu suất của trình giả lập ấn tượng.