Thomas Morgan van Digital Foundry heeft onlangs Bloodborne door zijn paces gezet met behulp van de Shadps4-emulator, die de prestaties en de impact van door de gemeenschap gecreëerde verbeteringen analyseerde.
Morgan's tests gebruikten shadps4 -build 0.5.1 door Diegolix29, voortkomend uit de aangepaste tak van Raphaelthegeat. Na experimenteren met verschillende builds, leverde deze versie optimale resultaten op op zijn systeem (AMD Ryzen 7 5700X CPU, GeForce RTX 4080 GPU).
Hij stelt sterk voor om de Vertex Explosion Fix Mod te installeren om visuele glitches te verminderen die zich manifesteren als vervormde of misplaatste polygonen. Hoewel deze MOD pre-game-tekenface-aanpassing uitschakelt, lost hij deze grafische problemen effectief op. Er zijn geen andere mods nodig; De emulator bevat een speciaal menu voor het beheren van prestatieverbeteringen, waaronder 60FPS -ondersteuning, resoluties tot 4K en chromatische afwijking.
Terwijl af en toe stotteren werd waargenomen, handhaafde Bloodborne over het algemeen een stabiele framerate van 60 fps. Experimenten met 1440p- en 1800p -resoluties toonden verbeterde visuals, maar ten koste van aanzienlijke prestatiedalingen en verhoogde instabiliteit. Daarom adviseert Morgan vast te houden aan 1080p (native PS4 -resolutie) of 1152p voor de beste balans tussen visuele trouw en stabiliteit.
Morgan concludeerde dat de haalbaarheid van PS4 -emulatie voor Bloodborne, met dank aan het Shadps4 -team, een opmerkelijke prestatie is. Terwijl hij de resterende technische hindernissen erkende, beschouwde hij de prestaties van de emulator als indrukwekkend.