数字铸造厂的托马斯·摩根(Thomas Morgan)最近使用Shadps4模拟器使Bloodborne通过其步调,分析了其性能和社区创造的增强功能的影响。
Morgan的测试利用了DieGolix29的Shadps4构建0.5.1,这是由Raphaelthegreat的自定义分支机构造成的。在尝试了各种构建后,此版本在其系统上产生了最佳结果(AMD Ryzen 7 5700X CPU,GEFORCE RTX 4080 GPU)。
他强烈建议安装顶点爆炸固定mod,以减轻表现为扭曲或错位多边形的视觉故障。尽管此mod禁用游戏前的角色面对自定义,但它有效地解决了这些图形问题。无需其他模组;该模拟器包含用于管理性能增强功能的专用菜单,包括60fps支持,最高4K的分辨率和彩色畸变切换。
虽然偶尔观察到口吃,但血源通常保持稳定的60fps帧速率。 1440p和1800p决议的实验展示了改进的视觉效果,但其成本显着下降和不稳定性。因此,摩根建议坚持1080p(本机PS4分辨率)或1152p,以达到视觉保真度和稳定性的最佳平衡。
摩根得出的结论是,由Shadps4团队提供的PS4仿真对Bloodborne的可行性是一项了不起的壮举。在承认剩下的技术障碍的同时,他认为模拟器的表现令人印象深刻。