Thomas Morgan di Digital Foundry ha recentemente messo Bloodborne ai suoi passi usando l'emulatore Shadps4, analizzando le sue prestazioni e l'impatto dei miglioramenti creati dalla comunità.
I test di Morgan hanno utilizzato Shadps4 Build 0.5.1 di Diegolix29, derivante dal ramo personalizzato di RaphaeltheGreat. Dopo aver sperimentato varie build, questa versione ha prodotto risultati ottimali sul suo sistema (CPU AMD Ryzen 7 5700x, GPU GeForce RTX 4080).
Suggerisce fortemente l'installazione della mod di fissaggio di esplosione di Vertex per mitigare i problemi visivi che si manifestano come poligoni distorti o fuori posto. Sebbene questa mod disabilita la personalizzazione del carattere pre-partita, risolve efficacemente questi problemi grafici. Non sono necessarie altre mod; L'emulatore incorpora un menu dedicato per la gestione dei miglioramenti delle prestazioni, incluso il supporto di 60 fps, risoluzioni fino a 4K e azionamento dell'aberrazione cromatica.
Mentre è stata osservata balbuzie occasionali, Bloodborne ha generalmente mantenuto un framerate di 60 fps stabili. Esperimenti con risoluzioni da 1440p e 1800p hanno mostrato immagini migliorate, ma a costo di significative cadute di prestazioni e aumento dell'instabilità. Pertanto, Morgan consiglia di attenersi a 1080p (risoluzione PS4 nativa) o 1152p per il miglior equilibrio tra fedeltà e stabilità visiva.
Morgan ha concluso che la stessa fattibilità dell'emulazione PS4 per Bloodborne, per gentile concessione del team Shadps4, è un'impresa notevole. Pur riconoscendo gli ostacoli tecnici rimanenti, ha ritenuto impressionante la performance dell'emulatore.