डिजिटल फाउंड्री के थॉमस मॉर्गन ने हाल ही में SHADPS4 एमुलेटर का उपयोग करके अपने पेस के माध्यम से ब्लडबोर्न को अपने प्रदर्शन और समुदाय-निर्मित संवर्द्धन के प्रभाव का विश्लेषण किया।
मॉर्गन के परीक्षणों ने SHADPS4 का उपयोग किया, जो कि Raphaelthegreat की कस्टम शाखा से उपजी डाइगोलिक्स 29 द्वारा 0.5.1 का निर्माण करता है। विभिन्न बिल्डों के साथ प्रयोग करने के बाद, इस संस्करण ने अपने सिस्टम (AMD Ryzen 7 5700X CPU, GeForce RTX 4080 GPU) पर इष्टतम परिणाम प्राप्त किए।
वह दृढ़ता से सुझाव देता है कि विकृत या गलत तरीके से बहुभुज के रूप में प्रकट दृश्य ग्लिच को कम करने के लिए वर्टेक्स विस्फोट फिक्स मॉड को स्थापित करना। जबकि यह मॉड प्री-गेम कैरेक्टर फेस कस्टमाइज़ेशन को अक्षम करता है, यह प्रभावी रूप से इन ग्राफिकल मुद्दों को हल करता है। कोई अन्य मॉड आवश्यक नहीं हैं; एमुलेटर में प्रदर्शन संवर्द्धन के प्रबंधन के लिए एक समर्पित मेनू शामिल है, जिसमें 60fps समर्थन, 4K तक के संकल्प और रंगीन विपथन टॉगलिंग शामिल हैं।
जबकि सामयिक हकलाना देखा गया था, रक्तजनित ने आम तौर पर एक स्थिर 60fps फ्रैमरेट को बनाए रखा। 1440p और 1800p संकल्पों के साथ प्रयोगों ने बेहतर दृश्य दिखाए, लेकिन महत्वपूर्ण प्रदर्शन ड्रॉप की कीमत पर और अस्थिरता में वृद्धि हुई। इसलिए, मॉर्गन दृश्य निष्ठा और स्थिरता के सर्वोत्तम संतुलन के लिए 1080p (देशी PS4 रिज़ॉल्यूशन) या 1152p से चिपके रहने की सलाह देता है।
मॉर्गन ने निष्कर्ष निकाला कि SHADPS4 टीम के सौजन्य से, ब्लडबोर्न के लिए PS4 एमुलेशन की बहुत व्यवहार्यता एक उल्लेखनीय उपलब्धि है। शेष तकनीकी बाधाओं को स्वीकार करते हुए, उन्होंने एमुलेटर के प्रदर्शन को प्रभावशाली माना।