Digital Foundry'den Thomas Morgan kısa bir süre önce Shadps4 emülatörünü kullanarak Bloodborne'u hızlandırdı, performansını ve topluluk tarafından oluşturulan geliştirmelerin etkisini analiz etti.
Morgan'ın testleri, RaphaeltheGreat'in özel şubesinden kaynaklanan Diegolix29 tarafından Shadps4 Build 0.5.1'i kullandı. Çeşitli yapıları denedikten sonra, bu sürüm sisteminde optimal sonuçlar verdi (AMD Ryzen 7 5700X CPU, GeForce RTX 4080 GPU).
Dikkatli veya yanlış yerleştirilmiş çokgenler olarak tezahür eden görsel aksaklıkları azaltmak için tepe patlama düzeltme modunun kurulmasını şiddetle önerir. Bu mod oyun öncesi karakter yüz özelleştirmesini devre dışı bırakırken, bu grafik sorunlarını etkili bir şekilde çözer. Başka mod gerekli değildir; Emülatör, 60 fps desteği, 4K'ya kadar çözünürlükler ve kromatik sapma değiştirme dahil olmak üzere performans geliştirmeleri yönetmek için özel bir menü içerir.
Ara sıra kekemelik gözlenirken, Bloodborne genellikle istikrarlı bir 60 fps çerçeve sürdürdü. 1440p ve 1800p çözünürlükleri ile yapılan deneyler, gelişmiş görselleri sergiledi, ancak önemli performans düşüşleri ve artan istikrarsızlık pahasına. Bu nedenle Morgan, görsel sadakat ve istikrarın en iyi dengesi için 1080p'ye (yerel PS4 çözünürlüğü) veya 1152p'ye yapışmayı tavsiye eder.
Morgan, Shadps4 ekibinin izniyle Bloodborne için PS4 emülasyonunun fizibilitesinin dikkate değer bir başarı olduğu sonucuna vardı. Kalan teknik engelleri kabul ederken, emülatörün performansını etkileyici gördü.