數字鑄造廠的托馬斯·摩根(Thomas Morgan)最近使用Shadps4模擬器使Bloodborne通過其步調,分析了其性能和社區創造的增強功能的影響。
Morgan的測試利用了DieGolix29的Shadps4構建0.5.1,這是由Raphaelthegreat的自定義分支機構造成的。在嚐試了各種構建後,此版本在其係統上產生了最佳結果(AMD Ryzen 7 5700X CPU,GEFORCE RTX 4080 GPU)。
他強烈建議安裝頂點爆炸固定mod,以減輕表現為扭曲或錯位多邊形的視覺故障。盡管此mod禁用遊戲前的角色麵對自定義,但它有效地解決了這些圖形問題。無需其他模組;該模擬器包含用於管理性能增強功能的專用菜單,包括60fps支持,最高4K的分辨率和彩色畸變切換。
雖然偶爾觀察到口吃,但血源通常保持穩定的60fps幀速率。 1440p和1800p決議的實驗展示了改進的視覺效果,但其成本顯著下降和不穩定性。因此,摩根建議堅持1080p(本機PS4分辨率)或1152p,以達到視覺保真度和穩定性的最佳平衡。
摩根得出的結論是,由Shadps4團隊提供的PS4仿真對Bloodborne的可行性是一項了不起的壯舉。在承認剩下的技術障礙的同時,他認為模擬器的表現令人印象深刻。