Digital Foundry의 Thomas Morgan은 최근 Shadps4 에뮬레이터를 사용하여 Faces를 통해 Bloodborne을 넣어 성능과 지역 사회 제작 개선의 영향을 분석했습니다.
Morgan의 테스트는 Shadps4를 사용하여 Diegolix29에 의해 0.5.1을 빌드하여 Raphaelthegreat의 사용자 정의 분기에서 비롯되었습니다. 다양한 빌드를 실험 한 후,이 버전은 그의 시스템에서 최적의 결과를 산출했습니다 (AMD Ryzen 7 5700X CPU, Geforce RTX 4080 GPU).
그는 왜곡 또는 잘못 배치 된 다각형으로 나타나는 시각적 글리치를 완화하기 위해 정점 폭발 수정 모드를 설치할 것을 강력하게 제안합니다. 이 모드는 게임 사전 게임 캐릭터 얼굴 사용자 정의를 비활성화하지만 이러한 그래픽 문제를 효과적으로 해결합니다. 다른 모드는 필요하지 않습니다. 에뮬레이터에는 60fps 지원, 최대 4K 해상도 및 색수차 토글을 포함한 성능 향상을 관리하기위한 전용 메뉴가 통합되어 있습니다.
때때로 말더듬이 관찰되었지만, Bloodborne은 일반적으로 안정적인 60fps 프레임 속도를 유지했습니다. 1440p 및 1800p 해상도를 사용한 실험은 개선 된 영상을 보여 주었지만 상당한 성능 감소와 불안정성이 높아졌습니다. 따라서 Morgan은 시각적 충실도와 안정성의 최상의 균형을 위해 1080p (기본 PS4 해상도) 또는 1152p를 고수 할 것을 권장합니다.
Morgan은 Shadps4 팀의 제공 인 Bloodborne에 대한 PS4 에뮬레이션의 가능성이 놀라운 업적이라고 결론지었습니다. 남은 기술적 장애물을 인정하면서 에뮬레이터의 성능이 인상적이라고 생각했습니다.