Digital FoundryのThomas Morganは最近、Shadps4エミュレーターを使用してBloodborneをペースで獲得し、そのパフォーマンスとコミュニティが作成した機能強化の影響を分析しました。
Morganのテストでは、RaphaelThegreatのカスタムブランチに由来するDiegolix29によってShadps4ビルド0.5.1を使用しました。さまざまなビルドを実験した後、このバージョンは彼のシステムで最適な結果をもたらしました(AMD Ryzen 7 5700X CPU、GeForce RTX 4080 GPU)。
彼は、Vertex Explosion Fix Modを取り付けて、歪んだポリゴンまたは誤った配置の視覚的な不具合を緩和することを強く提案しています。このmodはゲーム前のキャラクターフェイスのカスタマイズを無効にしますが、これらのグラフィカルな問題を効果的に解決します。他のmodは必要ありません。エミュレータには、60FPSサポート、最大4Kまでの解像度、クロマティック異常の切り替えなど、パフォーマンスの強化を管理するための専用メニューが組み込まれています。
時折st音が観察されましたが、血液媒介は一般に安定した60fpsフレームレートを維持しました。 1440pおよび1800pの解像度を使用した実験では、視覚が改善されましたが、パフォーマンスが大幅に低下し、不安定性が向上しました。したがって、モーガンは、視覚的忠実度と安定性の最良のバランスを得るために、1080p(ネイティブPS4解像度)または1152pに固執することをお勧めします。
モーガンは、Shadps4チームの厚意により、BloodborneのPS4エミュレーションの非常に実現可能性は驚くべき偉業であると結論付けました。残りの技術的なハードルを認めながら、彼はエミュレーターのパフォーマンスを印象的であると考えました。