A Feast for the Eyes: Monster Hunter Wilds Redéfinit la cuisine en jeu
Monster Hunter Wilds devrait révolutionner la présentation alimentaire dans le jeu, priorisant le réalisme alléchant avec une touche d'exagération artistique. Deux développeurs clés, directeur exécutif/directeur artistique Kaname Fujioka et directeur Yuya Tokuda, visent à dépasser le niveau de nourriture dans le jeu visuellement.
Le jeu possède un menu diversifié avec une gamme de viande, de poisson et de plats de légumes. L'équipe de développement a méticuleusement conçu chaque plat pour sembler incroyablement appétissant, dépassant même des représentations réalistes pour un attrait visuel amélioré.
S'appuyant sur le mécanicien de cuisson de longue date de la franchise (introduit en 2004), Monster Hunter Wilds le mène à un nouveau niveau. Alors que les représentations réalistes ont été prioritaires dans Monster Hunter World (2018), Wilds intègre des éléments stylisés inspirés des anime et des publicités, utilisant un éclairage stratégique et une exagération du modèle pour accroître le sentiment de délicatesse. Comme l'explique Fujioka, "le rendre réaliste ne suffit pas pour le faire bien paraître. Vous devez vraiment penser à ce qui rend quelque chose de délicieux."
Campinine Cuisine and Culinary Secrets:
Contrairement aux épisodes précédents, Monster Hunter Wilds permet aux joueurs de dîner n'importe où, embrassant une ambiance rustique de grill de camping plutôt qu'un cadre de restaurant formel. Un aperçu de décembre a présenté une traction de fromage impressionnante, générant une excitation importante des ventilateurs. Des plats encore plus simples, comme le chou rôti (un défi particulier pour Fujioka), sont présentés avec des détails captivants - un chou gonflant réaliste couronné d'un œuf rôti.
Le réalisateur Tokuda, un passionné de viande autoproclamé, fait allusion à un plat de viande "extravagant" secret, ajoutant un élément de surprise à l'aventure culinaire. Le jeu met l'accent sur une grande variété de plats et les joyeuses expressions de personnages profitant de leurs repas, créant une expérience culinaire immersive et satisfaisante. L'accent est mis sur le réalisme exagéré pour offrir un sentiment accru de bonheur lié à l'alimentation dans ses séquences de cuisine. Monster Hunter Wilds sera lancé le 28 février 2025.