眼睛的盛宴:Monster Hunter Wild重新定义游戏中美食
Monster Hunter Wilds将彻底改变游戏中的食物表现,并以一种艺术夸大的方式优先考虑令人垂涎的现实主义。两位主要开发商,执行董事/艺术总监Kaname Fujioka和董事Yuya Tokuda,旨在超过视觉上吸引人的游戏中食品的标准。
该游戏拥有各种各样的菜单,其中包括各种肉,鱼和蔬菜菜肴。开发团队精心制作了每道菜,使其看起来令人难以置信的开胃,甚至超过了现实的描述,以增强视觉吸引力。
Monster Hunter Wilds建立在该专营权的长期烹饪机械师(于2004年推出)的基础上,将其提升到了一个新的水平。尽管在 Monster Hunter World (2018)中优先考虑现实的描述,但Wilds纳入了受动漫和商业广告启发的风格化元素,采用战略照明和模型夸张来增强美味的感觉。正如Fujioka所解释的那样:“使它看起来现实不足以使其看起来不错。您确实必须考虑什么使某物看起来很美味。”
篝火晚会和烹饪秘密:
与以前的分期付款不同,Monster Hunter Wilds允许玩家在任何地方用餐,拥抱质朴的露营烧烤氛围,而不是正式的餐厅环境。 12月的预览展示了令人印象深刻的奶酪吸引力,引起了巨大的粉丝兴奋。甚至更简单的菜肴,例如烤白菜(对富士的特殊挑战),都呈现出迷人的细节,这是一个现实的泡菜卷心菜,上面加满了烤鸡蛋。
自称为肉类爱好者的导演托库达(Tokuda)暗示了一种秘密的“奢侈”肉菜,为烹饪冒险带来了惊喜。该游戏强调了各种各样的菜肴以及角色享受餐点的欢乐表情,创造了沉浸式和令人满意的烹饪体验。重点是夸张的现实主义,以增强其烹饪序列中与食物有关的幸福感。 Monster Hunter Wilds于2025年2月28日启动。