Een feest voor de ogen: Monster Hunter Wilds Defines In-Game Cuisine
Monster Hunter Wilds is ingesteld op een revolutie teweeg te brengen in de presentatie in het spel, die prioriteit geeft aan heerlijke realisme met een vleugje artistieke overdrijving. Twee belangrijke ontwikkelaars, uitvoerend directeur/art director Kaname Fujioka en regisseur Yuya Tokuda, willen de standaard van visueel aantrekkelijke voedsel in het spel overtreffen.
De game heeft een divers menu met een scala aan vlees, vis en groentegerechten. Het ontwikkelingsteam heeft elk gerecht zorgvuldig gemaakt om ongelooflijk smakelijk te lijken, en zelfs overtroffen realistische afbeeldingen voor verbeterde visuele aantrekkingskracht.
Voortbouwend op de al lang bestaande kookmonteur van de franchise (geïntroduceerd in 2004), brengt Monster Hunter Wilds het naar een nieuw niveau. Terwijl realistische afbeeldingen prioriteit werden gegeven in Monster Hunter World (2018), bevat Wilds gestileerde elementen geïnspireerd door anime en commercials, die strategische verlichting gebruiken en overdrijving van het model gebruiken om het gevoel van heerlijkheid te vergroten. Zoals Fujioka uitlegt: "Het er realistisch uitziet, is niet genoeg om het er goed uit te laten zien. Je moet echt nadenken over wat iets er heerlijk uitziet."
Campfire -keuken en culinaire geheimen:
In tegenstelling tot eerdere afleveringen, kunnen Monster Hunter Wilds spelers overal dineren, waardoor een rustieke campinggrill -ambiance wordt omarmen in plaats van een formele restaurantomgeving. Een preview in december toonde een indrukwekkende kaaspleuring en genereerde aanzienlijke opwinding van de ventilator. Nog eenvoudiger gerechten, zoals geroosterde kool (een bepaalde uitdaging voor Fujioka), worden gepresenteerd met boeiende details - een realistisch puffende kool bekroond met een geroosterd ei.
Regisseur Tokuda, een zelfbenoemde vleesliefhebber, duidt op een geheim "extravagant" vleesgerecht en voegt een verrassingselement toe aan het culinaire avontuur. Het spel benadrukt een breed scala aan gerechten en de vreugdevolle uitingen van personages die genieten van hun maaltijden, waardoor een meeslepende en bevredigende culinaire ervaring wordt gecreëerd. De focus ligt op overdreven realisme om een verhoogd gevoel van voedselgerelateerde gelukzaligheid in zijn kooksequenties te leveren. Monster Hunter Wilds lanceert 28 februari 2025.