눈을위한 축제 : Monster Hunter Wilds는 게임 내 요리를 재정의합니다.
Monster Hunter Wilds는 게임 내 음식 프레젠테이션에 혁명을 일으켜 예술적 과장의 터치로 군침이 도는 현실주의를 우선시합니다. 두 명의 주요 개발자, 전무 이사/미술 이사 인 Kaname Fujioka와 Yuya Tokuda 이사는 시각적으로 매력적인 게임 내 음식의 표준을 능가하는 것을 목표로합니다.
이 게임은 고기, 생선 및 야채 요리가 포함 된 다양한 메뉴를 자랑합니다. 개발 팀은 각 접시를 세 심하게 제작하여 매우 식욕을 돋우는 것처럼 보이며 시각적 호소력을 높이기 위해 현실적인 묘사를 초과했습니다.
Monster Hunter Wilds는 프랜차이즈의 오랜 요리 정비사 (2004 년에 소개)를 바탕으로 새로운 차원으로 끌어 올립니다. Monster Hunter World (2018)에서 현실적인 묘사가 우선 순위가 지정되었지만 Wilds는 애니메이션과 광고에서 영감을 얻은 양식화 된 요소를 통합하여 전략적 조명과 모델 과장을 사용하여 맛을 높입니다. Fujioka가 설명했듯이 "현실적으로 보이게하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 정말 맛있게 보이게 만드는 이유에 대해 생각해야합니다."
캠프 파이어 요리와 요리 비밀 :
이전의 할부와는 달리 Monster Hunter Wilds는 플레이어가 어디에서나 식사 할 수있게 해주 며 공식적인 레스토랑 환경이 아닌 소박한 캠핑 그릴 분위기를 수용 할 수 있습니다. 12 월 미리보기는 인상적인 치즈 풀을 선보였으며, 상당한 팬 흥분을 일으켰습니다. 구운 양배추 (Fujioka의 특별한 도전)와 같은 단순한 요리조차도 매혹적인 세부 사항이 있습니다.
자칭 육류 애호가 인 Tokuda 감독은 비밀스러운 "사치스러운"고기 요리를 암시하여 요리 모험에 놀라움의 요소를 추가합니다. 이 게임은 다양한 요리와 식사를 즐기는 즐거운 캐릭터 표현을 강조하여 몰입감 있고 만족스러운 요리 경험을 만듭니다. 초점은 요리 시퀀스에서 음식 관련 행복감을 높이기 위해 과장된 현실주의에 중점을 둡니다. Monster Hunter Wilds는 2025 년 2 월 28 일에 출시됩니다.