งานเลี้ยงสำหรับดวงตา: Monster Hunter Wilds นิยามใหม่ในเกม
Monster Hunter Wilds ถูกตั้งค่าให้ปฏิวัติการนำเสนออาหารในเกมจัดลำดับความสำคัญความสมจริงที่น่ารับประทานด้วยการพูดเกินจริงทางศิลปะ นักพัฒนาหลักสองคนผู้อำนวยการบริหาร/ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะ Kaname Fujioka และผู้อำนวยการ Yuya Tokuda มุ่งมั่นที่จะเกินมาตรฐานของการดึงดูดอาหารในเกมที่ดึงดูดสายตา
เกมดังกล่าวมีเมนูที่หลากหลายที่มีเนื้อสัตว์ปลาและผักหลากหลายชนิด ทีมพัฒนาได้สร้างอาหารแต่ละจานอย่างพิถีพิถันเพื่อให้น่ารับประทานอย่างไม่น่าเชื่อ
จากช่างทำอาหารมายาวนานของแฟรนไชส์ (เปิดตัวในปี 2547) Monster Hunter Wilds นำไปสู่ระดับใหม่ ในขณะที่การพรรณนาที่สมจริงได้รับการจัดลำดับความสำคัญใน Monster Hunter World (2018) Wilds ได้รวมองค์ประกอบที่ได้รับแรงบันดาลใจจากอนิเมะและโฆษณาโดยใช้แสงเชิงกลยุทธ์และการพูดเกินจริงเพื่อเพิ่มความรู้สึกอร่อย ดังที่ฟูจิโอกะอธิบายว่า "ทำให้มันดูสมจริงไม่เพียงพอที่จะทำให้มันดูดีคุณต้องคิดเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้บางสิ่งบางอย่างดูอร่อย"
Campfire Cuisine และ Culinary Secrets:
ซึ่งแตกต่างจากงวดก่อนหน้านี้ Monster Hunter Wilds ช่วยให้ผู้เล่นรับประทานอาหารได้ทุกที่โอบกอดบรรยากาศเตาปิ้งแคมป์ปิ้งแบบชนบทมากกว่าการตั้งค่าร้านอาหารอย่างเป็นทางการ พรีวิวเดือนธันวาคมแสดงให้เห็นถึงการดึงชีสที่น่าประทับใจทำให้เกิดความตื่นเต้นของพัดลมอย่างมีนัยสำคัญ แม้กระทั่งอาหารที่ง่ายกว่าเช่นกะหล่ำปลีคั่ว (ความท้าทายเฉพาะสำหรับฟูจิโอกะ) ก็ยังมีรายละเอียดที่น่าดึงดูดใจ - กะหล่ำปลีพองตัวที่เป็นจริงด้วยไข่คั่ว
ผู้อำนวยการ Tokuda ผู้ที่ชื่นชอบเนื้อสัตว์ที่ประกาศตัวเองบอกใบ้ถึงอาหารจานเนื้อสัตว์ที่เป็นความลับ "ฟุ่มเฟือย" เพิ่มองค์ประกอบของความประหลาดใจให้กับการผจญภัยในการทำอาหาร เกมดังกล่าวเน้นอาหารหลากหลายและการแสดงออกที่สนุกสนานของตัวละครที่เพลิดเพลินกับมื้ออาหารของพวกเขาสร้างประสบการณ์การทำอาหารที่ดื่มด่ำและน่าพึงพอใจ การมุ่งเน้นไปที่ความสมจริงที่เกินจริงเพื่อมอบความรู้สึกที่เกี่ยวข้องกับความสุขที่เกี่ยวข้องกับอาหารในลำดับการทำอาหาร Monster Hunter Wilds เปิดตัว 28 กุมภาพันธ์ 2025