for the Eyes:Monster Hunter Wildsがゲーム内料理を再定義する
Monster Hunter Wildsは、ゲーム内のフードプレゼンテーションに革命をもたらし、芸術的な誇張で食欲をそそるリアリズムに優先順位を付ける予定です。 2人の主要な開発者、エグゼクティブディレクター/アートディレクターのKaname FujiokaとディレクターのYuya Tokudaは、視覚的に魅力的なゲーム内料理の基準を上回ることを目指しています。
このゲームには、肉、魚、野菜料理の配列を備えた多様なメニューがあります。開発チームは、視覚的な魅力を強化するための現実的な描写を超える信じられないほど食欲をそそるように見えるように、各料理を細心の注意を払って作られました。
フランチャイズの長年の料理メカニック(2004年に導入)に基づいて、Monster Hunter Wildsはそれを新しいレベルに引き上げます。現実的な描写は Monster Hunter World (2018)で優先されましたが、Wildsにはアニメやコマーシャルに触発された様式化された要素が組み込まれており、戦略的な照明とモデルの誇張を採用して美味しさを高めています。藤岡が説明するように、「現実的に見えるようにすることは、見栄えを良くするのに十分ではありません。何かを美味しく見せるものについて本当に考えなければなりません。」
キャンプファイヤー料理と料理の秘密:
以前の分割払いとは異なり、Monster Hunter Wildsはプレイヤーがどこでも食事をすることを可能にし、正式なレストランの設定ではなく、素朴なキャンプグリルの雰囲気を受け入れます。 12月のプレビューでは、印象的なチーズプルを紹介し、大いにファンの興奮を生み出しました。ローストキャベツ(藤岡にとって特定の挑戦)のようなよりシンプルな料理には、魅惑的なディテールが描かれています。
自称肉愛好家であるトクダ監督は、秘密の「贅沢な」肉料理をほのめかし、料理の冒険に驚きの要素を加えています。このゲームは、さまざまな料理と、食事を楽しんでいるキャラクターの楽しい表情を強調し、没入型で満足のいく料理体験を作り出しています。焦点は、その調理シーケンスで食物関連の至福の高まりを提供するための誇張されたリアリズムにあります。 Monster Hunter Wildsは、2025年2月28日に発売されます。