Pesta untuk Mata: Monster Hunter Wilds Menetapkan semula Masakan dalam Permainan
Monster Hunter Wilds ditetapkan untuk merevolusikan persembahan makanan dalam permainan, mengutamakan realisme air dengan sentuhan keterlaluan artistik. Dua pemaju utama, pengarah eksekutif/pengarah seni Kaname Fujioka dan pengarah Yuya Tokuda, bertujuan untuk melampaui standard makanan dalam permainan yang menarik.
Permainan ini mempunyai menu yang pelbagai yang memaparkan pelbagai hidangan daging, ikan, dan sayur -sayuran. Pasukan pembangunan telah membuat setiap hidangan dengan teliti untuk kelihatan sangat menyelerakan, bahkan melebihi gambaran yang realistik untuk rayuan visual yang dipertingkatkan.
Membina mekanik memasak lama francais (diperkenalkan pada tahun 2004), Monster Hunter Wilds membawanya ke tahap yang baru. Walaupun penggambaran realistik telah diprioritaskan dalam Monster Hunter World (2018), Wilds menggabungkan unsur -unsur yang diilhamkan oleh anime dan iklan, menggunakan pencahayaan strategik dan keterlaluan model untuk meningkatkan rasa lazat. Seperti yang dijelaskan oleh Fujioka, "menjadikannya kelihatan realistik tidak cukup untuk menjadikannya kelihatan baik. Anda benar -benar perlu memikirkan apa yang membuat sesuatu kelihatan lazat."
Masakan Campfire dan Rahsia Kuliner:
Tidak seperti ansuran sebelumnya, Monster Hunter Wilds membolehkan pemain makan di mana -mana, memeluk suasana grill perkhemahan pedesaan dan bukannya suasana restoran formal. Pratonton Disember mempamerkan tarikan keju yang mengagumkan, menghasilkan kegembiraan kipas yang penting. Malah hidangan yang lebih mudah, seperti kubis panggang (cabaran tertentu untuk Fujioka), dibentangkan dengan terperinci yang menawan -kubis yang realistik yang dinobatkan dengan telur panggang.
Pengarah Tokuda, peminat daging yang diisytiharkan sendiri, memberi petunjuk pada hidangan daging rahsia "mewah", menambah unsur kejutan kepada pengembaraan masakan. Permainan ini menekankan pelbagai hidangan dan ekspresi gembira watak -watak yang menikmati makanan mereka, mewujudkan pengalaman masakan yang mendalam dan memuaskan. Tumpuannya adalah pada realisme yang dibesar-besarkan untuk menyampaikan rasa kebahagiaan yang berkaitan dengan makanan dalam urutan memasaknya. Monster Hunter Wilds melancarkan 28 Februari 2025.