Una festa per gli occhi: Monster Hunter Wilds ridefinisce la cucina di gioco
Monster Hunter Wilds è destinato a rivoluzionare la presentazione alimentare in-game, dando la priorità al realismo appetitoso con un tocco di esagerazione artistica. Due sviluppatori chiave, il direttore esecutivo/direttore artistico Kaname Fujioka e il direttore Yuya Tokuda, mirano a superare lo standard di cibo di gioco visivamente attraente.
Il gioco vanta un menu diversificato con una serie di piatti di carne, pesce e verdure. Il team di sviluppo ha meticolosamente realizzato ogni piatto per apparire incredibilmente appetitoso, anche superando le rappresentazioni realistiche per un fascino visivo migliorato.
Basandosi sul meccanico di cottura di lunga data del franchise (introdotto nel 2004), Monster Hunter Wilds lo porta a un nuovo livello. Mentre le rappresentazioni realistiche sono state prioritarie in Monster Hunter World (2018), Wilds incorpora elementi stilizzati ispirati agli anime e agli spot pubblicitari, impiegando illuminazione strategica ed esagerazione del modello per aumentare il senso di deliziosità. Come spiega Fujioka, "Renderlo realistico non è abbastanza per farlo sembrare bello. Devi davvero pensare a ciò che rende qualcosa di delizioso."
Cucina da falò e segreti culinari:
A differenza delle puntate precedenti, Monster Hunter Wilds consente ai giocatori di cenare ovunque, abbracciando un'atmosfera rustica per la griglia da campeggio piuttosto che un ambiente di ristorante formale. Un'anteprima di dicembre ha messo in mostra un'impressionante tiro di formaggio, generando una significativa eccitazione dei ventilatori. Anche i piatti più semplici, come il cavolo arrosto (una sfida particolare per Fujioka), sono presentati con dettagli accattivanti: un cavolo realisticamente gonfio incoronato con un uovo arrosto.
Il regista Tokuda, un appassionato di carne autoproclamata, suggerisce un piatto di carne "stravagante" segreto, aggiungendo un elemento di sorpresa all'avventura culinaria. Il gioco sottolinea una vasta gamma di piatti e le espressioni gioiose di personaggi che si godono i loro pasti, creando un'esperienza culinaria coinvolgente e soddisfacente. L'attenzione si concentra sul realismo esagerato per offrire un intenso senso di felicità legata al cibo nelle sue sequenze di cottura. Monster Hunter Wilds lancia il 28 febbraio 2025.