眼睛的盛宴:Monster Hunter Wild重新定義遊戲中美食
Monster Hunter Wilds將徹底改變遊戲中的食物表現,並以一種藝術誇大的方式優先考慮令人垂涎的現實主義。兩位主要開發商,執行董事/藝術總監Kaname Fujioka和董事Yuya Tokuda,旨在超過視覺上吸引人的遊戲中食品的標準。
該遊戲擁有各種各樣的菜單,其中包括各種肉,魚和蔬菜菜肴。開發團隊精心製作了每道菜,使其看起來令人難以置信的開胃,甚至超過了現實的描述,以增強視覺吸引力。
Monster Hunter Wilds建立在該專營權的長期烹飪機械師(於2004年推出)的基礎上,將其提升到了一個新的水平。盡管在 Monster Hunter World (2018)中優先考慮現實的描述,但Wilds納入了受動漫和商業廣告啟發的風格化元素,采用戰略照明和模型誇張來增強美味的感覺。正如Fujioka所解釋的那樣:“使它看起來現實不足以使其看起來不錯。您確實必須考慮什麼使某物看起來很美味。”
篝火晚會和烹飪秘密:
與以前的分期付款不同,Monster Hunter Wilds允許玩家在任何地方用餐,擁抱質樸的露營燒烤氛圍,而不是正式的餐廳環境。 12月的預覽展示了令人印象深刻的奶酪吸引力,引起了巨大的粉絲興奮。甚至更簡單的菜肴,例如烤白菜(對富士的特殊挑戰),都呈現出迷人的細節 - 一種現實的泡菜,上麵撒滿了烤雞蛋。
自稱為肉類愛好者的導演托庫達(Tokuda)暗示了一種秘密的“奢侈”肉菜,為烹飪冒險帶來了驚喜。該遊戲強調了各種各樣的菜肴以及角色享受飯菜的歡樂表情,創造了沉浸式和令人滿意的烹飪體驗。重點是誇張的現實主義,以增強其烹飪序列中與食物有關的幸福感。 Monster Hunter Wilds於2025年2月28日啟動。