Święto dla oczu: Monster Hunter Wilds na nowo definiuje dania w grze
Monster Hunter Wilds ma zrewolucjonizować prezentację żywności w grze, priorytetem priorytetowo ustępującym realizmem z odrobiną artystycznej przesady. Dwóch kluczowych deweloperów, dyrektor wykonawczy/dyrektor artystyczny Kaname Fujioka i dyrektor Yuya Tokuda, mają na celu przekroczenie standardu atrakcyjnego wizualnie żywności w grze.
Gra oferuje zróżnicowane menu zawierające szereg potraw mięsnych, ryb i warzyw. Zespół programistyczny skrupulatnie stworzył każde danie, aby wyglądało niesamowicie apetyczne, nawet przekraczając realistyczne przedstawienia dla ulepszonego atrakcyjności wizualnej.
Opierając się na wieloletnim mechanice gotowania franczyzy (wprowadzonym w 2004 r.), Monster Hunter Wilds przenosi go na nowy poziom. Podczas gdy realistyczne przedstawienia były priorytetowe w Monster Hunter World (2018), Wilds zawiera stylizowane elementy inspirowane anime i reklamami, wykorzystując strategiczne oświetlenie i przesadę modelu, aby zwiększyć poczucie pyszności. Jak wyjaśnia Fujioka: „Sprawienie, że wygląda realistycznie, nie wystarczy, aby wyglądało dobrze. Naprawdę musisz pomyśleć o tym, co sprawia, że coś wygląda pysznie”.
Sekrety kuchni ogniskowej i kulinarne:
W przeciwieństwie do poprzednich rat, Monster Hunter Wilds pozwala graczom jeść w dowolnym miejscu, obejmując rustykalną atmosferę grilla na kemping, a nie formalną restaurację. Grudniowy podgląd pokazał imponujące ciągnięcie sera, generując znaczące emocje wentylatora. Jeszcze prostsze potrawy, takie jak pieczona kapusta (szczególne wyzwanie dla Fujioka), są przedstawione z urzekającymi detalami - realistycznie zaciągającą kapustę koronowaną pieczonym jajkiem.
Reżyser Tokuda, samozwańczy entuzjasta mięsa, wskazuje na tajne „ekstrawaganckie” danie mięsne, dodając element zaskoczenia kulinarnej przygody. Gra podkreśla szeroką gamę potraw i radosne wyrażenia postaci cieszących się posiłkami, tworząc wciągające i satysfakcjonujące doświadczenie kulinarne. Nacisk kładziony jest na przesadny realizm, aby zapewnić podwyższone poczucie błogości związanej z jedzeniem w swoich sekwencjach gotowania. Monster Hunter Wilds wystrzeliwuje 28 lutego 2025 r.