Isang Pista para sa Mga Mata: Monster Hunter Wilds Redefines In-Game Cuisine
Ang Monster Hunter Wilds ay nakatakdang baguhin ang pagtatanghal ng in-game na pagkain, na inuuna ang pagiging totoo ng bibig na may isang touch ng artistic exaggeration. Dalawang pangunahing developer, executive director/art director na si Kaname Fujioka at direktor na si Yuya Tokuda, na naglalayong malampasan ang pamantayan ng biswal na nakakaakit na in-game na pagkain.
Ipinagmamalaki ng laro ang isang magkakaibang menu na nagtatampok ng isang hanay ng mga karne, isda, at mga pinggan ng gulay. Ang pangkat ng pag -unlad ay maingat na gumawa ng bawat ulam upang lumitaw na hindi kapani -paniwalang pampagana, kahit na lumampas sa makatotohanang mga paglalarawan para sa pinahusay na visual na apela.
Ang pagtatayo sa matagal na mekaniko ng pagluluto ng franchise (ipinakilala noong 2004), dadalhin ito ng Monster Hunter Wilds sa isang bagong antas. Habang ang mga makatotohanang paglalarawan ay nauna sa Monster Hunter World (2018), isinasama ng Wilds ang mga naka -istilong elemento na inspirasyon ng anime at mga komersyal, na gumagamit ng madiskarteng pag -iilaw at pagpapalaki ng modelo upang mapataas ang pakiramdam ng masarap. Tulad ng ipinaliwanag ni Fujioka, "Ang paggawa nito ay mukhang makatotohanang hindi sapat upang maging maganda ito. Kailangan mong isipin kung ano ang mukhang masarap."
Campfire Cuisine at Culinary Secrets:
Hindi tulad ng mga nakaraang pag -install, pinapayagan ng Monster Hunter Wilds ang mga manlalaro na kumain kahit saan, yakapin ang isang rustic camping grill ambiance sa halip na isang pormal na setting ng restawran. Ang isang preview ng Disyembre ay nagpakita ng isang kahanga -hangang paghila ng keso, na bumubuo ng makabuluhang kaguluhan sa tagahanga. Kahit na ang mga mas simpleng pinggan, tulad ng inihaw na repolyo (isang partikular na hamon para sa fujioka), ay ipinakita sa kaakit -akit na detalye - isang realistikong puffing repolyo na nakoronahan ng isang inihaw na itlog.
Ang direktor na si Tokuda, isang mahilig sa self-ipinahayag na karne, ay nagpapahiwatig sa isang lihim na "extravagant" na ulam ng karne, pagdaragdag ng isang elemento ng sorpresa sa pakikipagsapalaran sa pagluluto. Binibigyang diin ng laro ang isang iba't ibang mga pinggan at ang masayang pagpapahayag ng mga character na tinatangkilik ang kanilang mga pagkain, na lumilikha ng isang nakaka -engganyong at kasiya -siyang karanasan sa pagluluto. Ang pokus ay sa pinalaking realismo upang maihatid ang isang mas mataas na pakiramdam ng kaligayahan na may kaugnayan sa pagkain sa mga pagkakasunud-sunod ng pagluluto nito. Inilunsad ng Monster Hunter Wilds ang Pebrero 28, 2025.