Bienvenue dans notre passionnant la première fonctionnalité IGN pour avril, où nous nous plongeons dans le très attendu The Our Worlds 2 . Cette couverture exclusive offre le premier aperçu du gameplay en temps réel, nous emmenant dans une quête passionnante pour infiltrer l'installation à rayons N. Ici, nous allons explorer les fonctionnalités et la mécanique innovantes du jeu, montrant comment l'obsidienne améliore sa profondeur de RPG en s'inspirant de classiques comme Deus Ex et Dishonored .
La suite promet une expérience RPG plus riche avec des systèmes plus sophistiqués que son prédécesseur. Un ajout notable est un véritable système furtif, équipé de meilleurs outils pour prendre en charge ce style de jeu. Les joueurs peuvent désormais s'engager dans un gameplay furtif avec des armes de mêlée efficaces et des compétences pour les retraits silencieux. Une nouvelle fonctionnalité comprend une barre de santé de couleur violette au-dessus des têtes des ennemis, indiquant les dommages potentiels d'une attaque furtive, aidant les joueurs à décider de la faisabilité d'une mise à mort d'un coup. De plus, les ennemis peuvent détecter les cadavres, incitant les joueurs à utiliser une nouvelle compétence pour désintégrer les corps et éviter la détection.
Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran
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Au fur et à mesure que la quête progresse, les joueurs acquièrent le scanner à rayons N, un gadget essentiel pour repérer des objets, des PNJ et des ennemis masqués à travers les murs. Cet outil améliore non seulement la résolution de puzzle environnementale, mais joue également un rôle crucial dans les scénarios de furtivité et de combat. L'installation à rayons N est remplie d'ennemis masqués qui peuvent vous surprendre si vous n'êtes pas vigilant avec le scanner.
Le jeu introduit plusieurs systèmes imbriqués qui influencent le gameplay, mettant l'accent sur les éléments RPG cruciaux pour fabriquer des constructions de personnages spécifiques. Alors que les mécanismes de simulation furtifs et immersifs élargissent le gameplay, l'obsidienne s'est également concentrée sur l'amélioration du jeu de canons, en s'inspirant de Destiny pour améliorer la sensation des armes à feu. Les mécanismes de mouvement du jeu ont été raffinés pour compléter cela, permettant des actions telles que le glissement de sprint tout en visant les viseurs, et le retour de la dilatation de temps tactique (TTD) ajoute un élément passionnant de temps de balle à combattre. L'inclusion de throwsables, tels que des grenades, permet un gameplay stratégique, comme faire exploser une grenade en plein air en utilisant TTD pour attraper les ennemis au dépourvu.
Bien que les détails sur l'histoire restent sous les wraps, la vidéo de gameplay révèle de légères réglages aux interactions conversationnelles. Dans une scène, les joueurs rencontrent un exemple Foxworth, qui a survécu à une prise de contrôle cultiste. Selon vos statistiques médicales, armes à feu ou en mêlée, vous pouvez choisir de l'aider ou de répondre différemment. L'introduction d'un nouveau compagnon, Aza, une ancienne cultiste, ajoute de la profondeur au récit, alors qu'elle vous rejoint pour rectifier les actions passées.
Tandis que * les mondes extérieurs * ont jeté les bases, * The Exter Worlds 2 * vise à réaliser pleinement la vision de l'obsidienne, s'appuyant fortement sur le riche héritage RPG du studio et l'héritage de jeux comme * Fallout: New Vegas *. Grâce à des interviews avec des personnages clés tels que le développeur original * Fallout * et directeur créatif Leonard Boyarsky, le directeur de jeu Brandon Adler et le directeur du design Matt Singh, nous explorerons de nouvelles fonctionnalités telles que les constructions de personnages, le système Flaws et le divers arsenal d'armes.Restez à l'écoute pour IGN tout au long d'avril pour une couverture plus approfondie sur les mondes extérieurs 2 , y compris les pannes de construction de personnages, le nouveau système Flaws et le monde vaste de cette suite.