Welkom bij onze spannende IGN -eerste functie voor april, waar we duiken in de langverwachte de Outer Worlds 2 . Deze exclusieve dekking biedt de eerste glimp van realtime gameplay en neemt ons mee op een spannende zoektocht om de n-ray-faciliteit te infiltreren. Hier zullen we de innovatieve functies en mechanica van de game verkennen en laten zien hoe Obsidian de RPG -diepte verbetert door inspiratie te halen uit klassiekers zoals Deus EX en Dishonored .
Het vervolg belooft een rijkere RPG -ervaring met meer geavanceerde systemen dan zijn voorganger. Een opmerkelijke toevoeging is een echt stealth -systeem, uitgerust met betere tools om deze speelstijl te ondersteunen. Spelers kunnen nu een heimelijke gameplay houden met effectieve melee -wapens en vaardigheden voor stille takedowns. Een nieuwe functie omvat een paars-gekleurde gezondheidsbalk boven de hoofden van vijanden, wat de potentiële schade van een stealth-aanval aangeeft, waardoor spelers worden geholpen te beslissen over de haalbaarheid van een eenhit moord. Bovendien kunnen vijanden lijken detecteren, waardoor spelers een nieuwe vaardigheid gebruiken om lichamen uiteen te vallen en detectie te voorkomen.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots
25 afbeeldingen
Naarmate de zoektocht vordert, verwerven spelers de N-ray-scanner, een essentiële gadget voor het spotten van objecten, NPC's en verhulde vijanden door muren. Deze tool verbetert niet alleen het oplossen van omgevingspuzzels, maar speelt ook een cruciale rol in zowel stealth- als gevechtsscenario's. De n-ray-faciliteit is gevuld met verhulde vijanden die je kunnen verrassen als je niet waakzaam bent met de scanner.
De game introduceert verschillende in elkaar grijpende systemen die de gameplay beïnvloeden, met de nadruk op de RPG -elementen die cruciaal zijn voor het maken van specifieke karakterbuilds. Terwijl stealth en meeslepende SIM -mechanica de gameplay uitbreiden, heeft Obsidian zich ook gericht op het verbeteren van gunplay, het nemen van aanwijzingen van Destiny om het gevoel van vuurwapens te verbeteren. De bewegingsmechanica van de game zijn verfijnd om dit aan te vullen, waardoor acties zoals Sprint-Sliding mogelijk zijn terwijl ze bezienswaardigheden richten, en de terugkeer van Tactical Time Dilation (TTD) voegt een spannend kogel-tijdelement toe om te bestrijden. De opname van Throwables, zoals granaten, zorgt voor strategische gameplay, zoals het ontploffen van een granaat in de lucht met behulp van TTD om vijanden overrompeld te vangen.
Hoewel details over het verhaal onder wraps blijven, onthult de gameplay -video lichte tweaks aan conversatie -interacties. In één scène komen spelers exemplar Foxworth tegen, die een cultistische overname heeft overleefd. Afhankelijk van uw medische, wapens of melee -statistieken, kunt u ervoor kiezen om haar te helpen of anders te reageren. De introductie van een nieuwe metgezel, Aza, een voormalige cultist, voegt diepte toe aan het verhaal, terwijl ze je vergezelt om acties uit het verleden te corrigeren.
Terwijl *The Outer Worlds *de basis legde, *de Outer Worlds 2 *wil de visie van Obsidian volledig realiseren, zwaar tekenen op het rijke RPG -erfgoed van de studio en de erfenis van games zoals *Fallout: New Vegas *. Via interviews met sleutelcijfers zoals origineel * Fallout * Developer en creatief directeur Leonard Boyarsky, gamedirecteur Brandon Adler, en design director Matt Singh, we verkennen nieuwe functies zoals karakterbuilds, het Flaws -systeem en het diverse arsenaal van wapens.Blijf op de hoogte van IGN in april voor meer diepgaande dekking op de Outer Worlds 2 , inclusief uitsplitsingen van karakterbuilds, het nieuwe Flaws-systeem en de uitgestrekte wereld van dit vervolg.