Witamy w naszej ekscytującej pierwszej funkcji IGN za kwiecień, w której zagłębiamy się w wysoce oczekiwane Worlds Outer 2 . Ten ekskluzywny zasięg stanowi pierwszy wgląd w rozgrywkę w czasie rzeczywistym, prowadząc nas do ekscytującego dążenia do infiltracji obiektu N-Ray. Tutaj zbadamy innowacyjne funkcje i mechanikę gry, pokazując, jak Obsidian wzmacnia swoją głębię RPG, czerpiąc inspirację z klasyków takich jak Deus Ex i Dishonored .
Kontynuacja obiecuje bogatsze wrażenia RPG z bardziej wyrafinowanymi systemami niż jej poprzednik. Godnym uwagi dodatkiem jest prawdziwy system ukrywania, wyposażony w lepsze narzędzia do obsługi tego stylu gry. Gracze mogą teraz angażować się w ukradkową rozgrywkę z efektywną bronią w zwarciu i umiejętnościom cichych obaleń. Nowa funkcja obejmuje fioletowy bar zdrowotny nad głowami wrogów, wskazujący potencjalne szkody ataku ukrycia, pomagając graczom decydować o wykonalności zabójstwa jednego uderzenia. Ponadto wrogowie mogą wykrywać zwłoki, zachęcając graczy do użycia nowej umiejętności do rozpadu ciał i unikania wykrycia.
The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu
25 zdjęć
W miarę postępu misji gracze nabywają skaner N-Ray, niezbędny gadżet do wykrywania przedmiotów, NPC i zatłoczonych wrogów przez ściany. To narzędzie nie tylko poprawia rozwiązywanie środowiska, ale także odgrywa kluczową rolę zarówno w scenariuszach ukrycia, jak i bojowych. Obiekt N-Ray jest pełen ukrytych wrogów, którzy mogą cię zaskoczyć, jeśli nie jesteś czujny wobec skanera.
Gra wprowadza kilka systemów blokujących, które wpływają na rozgrywkę, podkreślając elementy RPG kluczowe dla tworzenia konkretnych kompilacji postaci. Podczas gdy Mechanika SIM i wciągającej SIM rozszerzają rozgrywkę, Obsydian skupił się również na poprawie strzelania, biorąc wskazówki z Destiny , aby poprawić wrażenie broni palnej. Mechanika ruchu w grze została udoskonalona, aby to uzupełnić, umożliwiając działania takie jak sprint podczas celowania, a powrót taktycznego rozszerzenia czasu (TTD) dodaje do walki ekscytującego elementu czasu. Włączenie rzutu, takich jak granaty, pozwala na strategiczną rozgrywkę, na przykład detonację granatu w powietrzu za pomocą TTD do oderwania wrogów.
Chociaż szczegóły dotyczące historii pozostają w opakowaniach, wideo w grze ujawnia niewielkie poprawki do interakcji konwersacyjnych. W jednej scenie gracze spotkają przykład Foxworth, który przeżył kultowy przejęcie. W zależności od statystyk medycznych, broni lub w zwarciu możesz pomóc jej lub zareagować inaczej. Wprowadzenie nowego towarzysza, Aza, byłego kultistka, dodaje głębi narracji, gdy dołącza do ciebie, aby naprawić wcześniejsze działania.
Podczas gdy *Światy Zewnętrzne *położyły podwaliny, *Światy zewnętrzne 2 *ma na celu w pełni zrealizować wizję Obsidian, mocno opierając się na bogatym dziedzictwie RPG studia i dziedzictwie gier takich jak *Fallout: New Vegas *. Poprzez wywiady z kluczowymi postaciami, takimi jak oryginalny * Fallout * Deweloper i dyrektor kreatywny Leonard Boyarsky, dyrektor gry Brandon Adler i dyrektor projektowy Matt Singh, zbadamy nowe funkcje, takie jak kompilacja postaci, system wadów i różnorodny arsenał broni.Bądź na bieżąco z IGN przez cały kwietnia, aby uzyskać bardziej szczegółowe relacje z zewnętrznych światów 2 , w tym podział kompilacji postaci, nowy system wad i ekspansywny świat tej kontynuacji.